Войти
ФлеймФорумОбщее

новые технологии в компьютерной графике (4 стр)

Страницы: 13 4 5 631 Следующая »
#45
21:46, 5 авг. 2016

122
Привыкай, так идёт всю жизнь, по любому поводу. Шиза была и будет)


#46
21:51, 5 авг. 2016
кстати возможно начнут появляться игры с уровнем графики "ue3 samaritan demo",

возможно, хотя мимика все равно какая-то куцая
#47
21:56, 5 авг. 2016

Naykin
> так идёт всю жизнь
Нет, так не идет всю жизнь. Различие между поколениями графики я видел. А тут выкладывают два видоса разных поколений движка, и неясно, почему различий нет. Притом, что другим различия видны, как понятно из их комментов.
В чем дело? Как нужно смотреть, чтобы заметить разницу?

#48
7:16, 19 авг. 2016

Imagination PowerVR Ray Tracing
https://youtu.be/Fz6AUj2PY9c?t=84

красивенько так

#49
11:10, 19 авг. 2016

itmanager85
> красивенько так
PowerVR - это то что на мобилках?

#50
12:04, 19 авг. 2016

Synthetic
> PowerVR - это то что на мобилках?

Imagination Technology demoed a new PowerVR GPU at CES2016. Called the PowerVR Wizard, It's not a mobile chip, but a desktop PCI card. With passive cooling and only 10 watts, it can ray-trace rings around an Nvidia GTX 980 Ti.
#51
(Правка: 12:55) 12:53, 19 авг. 2016

itmanager85
> It's not a mobile chip, but a desktop PCI card
понятно, ну если не сильно хуже интела будет, то ок.

>it can ray-trace rings around an Nvidia GTX 980 Ti
переведите кто нибудь на понятный,
чо оно там может кольца вокруг Nvidia GTX 980 Ti ?

#52
22:28, 1 окт. 2016

зацените графику

http://miysis.be/fr/portfolio/3d-didactique/produits_technologiques--24/

#53
23:12, 1 окт. 2016

122
> Как нужно смотреть, чтобы заметить разницу?
Очень внимательно рассматривать блики и отражения, желательно под лупой.

#54
20:59, 2 окт. 2016

#55
21:05, 2 окт. 2016

itmanager85

это еще старее чем начальный пост темы

#56
3:03, 5 окт. 2016

Rove3D, path tracer для unity за $400

https://forum.unity3d.com/threads/coming-soon-rove3d-interactive-… acing.433552/

#57
3:22, 5 окт. 2016

itmanager85
Тоже поддержу темку:

и вот еще попроще:

#58
19:36, 8 окт. 2016

интересно сколько TFlops необходимо чтобы такие ролики real-time крутить ?

#59
1:04, 11 окт. 2016

какие перспективы у Voxel Cone Tracing и используется ли данная технология сейчас в играх ?

Страницы: 13 4 5 631 Следующая »
ФлеймФорумОбщее