Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / новые технологии в компьютерной графике (4 стр)

новые технологии в компьютерной графике (4 стр)

Страницы: 13 4 5 630 Следующая »
NaykinУдалёнwww5 авг. 201621:46#45
122
Привыкай, так идёт всю жизнь, по любому поводу. Шиза была и будет)
codingmonkeyПостоялецwww5 авг. 201621:51#46
кстати возможно начнут появляться игры с уровнем графики "ue3 samaritan demo",

возможно, хотя мимика все равно какая-то куцая
122Постоялецwww5 авг. 201621:56#47
Naykin
> так идёт всю жизнь
Нет, так не идет всю жизнь. Различие между поколениями графики я видел. А тут выкладывают два видоса разных поколений движка, и неясно, почему различий нет. Притом, что другим различия видны, как понятно из их комментов.
В чем дело? Как нужно смотреть, чтобы заметить разницу?
itmanager85Постоялецwww19 авг. 20167:16#48
Imagination PowerVR Ray Tracing
https://youtu.be/Fz6AUj2PY9c?t=84

красивенько так

SyntheticПостоялецwww19 авг. 201611:10#49
itmanager85
> красивенько так
PowerVR - это то что на мобилках?
itmanager85Постоялецwww19 авг. 201612:04#50
Synthetic
> PowerVR - это то что на мобилках?
Imagination Technology demoed a new PowerVR GPU at CES2016. Called the PowerVR Wizard, It's not a mobile chip, but a desktop PCI card. With passive cooling and only 10 watts, it can ray-trace rings around an Nvidia GTX 980 Ti.
SyntheticПостоялецwww19 авг. 201612:53#51
itmanager85
> It's not a mobile chip, but a desktop PCI card
понятно, ну если не сильно хуже интела будет, то ок.

>it can ray-trace rings around an Nvidia GTX 980 Ti
переведите кто нибудь на понятный,
чо оно там может кольца вокруг Nvidia GTX 980 Ti ?

Правка: 19 авг. 2016 12:55

itmanager85Постоялецwww1 окт. 201622:28#52
SuperInoyПостоялецwww1 окт. 201623:12#53
122
> Как нужно смотреть, чтобы заметить разницу?
Очень внимательно рассматривать блики и отражения, желательно под лупой.
itmanager85Постоялецwww2 окт. 201620:59#54
mega_otecУчастникwww2 окт. 201621:05#55
itmanager85

это еще старее чем начальный пост темы

itmanager85Постоялецwww5 окт. 20163:03#56
MrShoorУчастникwww5 окт. 20163:22#57
itmanager85
Тоже поддержу темку:

и вот еще попроще:
itmanager85Постоялецwww8 окт. 201619:36#58
интересно сколько TFlops необходимо чтобы такие ролики real-time крутить ?

itmanager85Постоялецwww11 окт. 20161:04#59
какие перспективы у Voxel Cone Tracing и используется ли данная технология сейчас в играх ?

Страницы: 13 4 5 630 Следующая »

/ Форум / Флейм / Общее

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр