Войти
ФлеймФорумОбщее

новые технологии в компьютерной графике (42 стр)

Страницы: 137 38 39 40 41 42
#615
7:39, 23 сен. 2020

xma
лол, когда же народ устанет от ёлочных игрушек дождя, витрин и блестящих автомобилей?


#616
10:08, 23 сен. 2020

xma
чет предметы пластмассовые все.

#617
5:24, 29 ноя. 2020

Suslik
> когда же народ устанет от ёлочных игрушек дождя, витрин и блестящих
> автомобилей?

МАЛО, надо всё обмазать трассировкой :DD неужто производительности RTX карт не хватает ?

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#618
(Правка: 5:34) 5:34, 29 ноя. 2020

прикольно, весьма круто (real-time)

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#619
5:50, 29 ноя. 2020

RDNA2 Demo

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#620
7:17, 29 ноя. 2020

xma
> прикольно, весьма круто (real-time)
Скорее всего там денойзинг, иначе не потянет.
Я пытался подобное сделать и уже на 3х лучах на пиксель были тормоза. С более простой геометрией можно до 8 лучей поднять, а все преломления уже идут с 1 лучем, если тоже по 8 лучей при каждом отражении/преломлении, то слишком тормозит.

#621
19:41, 29 ноя. 2020

/A\
а ты на чём пробовал ?

#622
20:04, 29 ноя. 2020

/A\
> если тоже по 8 лучей при каждом отражении/преломлении, то слишком тормозит
Разделение лучей при отражении/преломлении излишне, гораздо лучше изначально пускать по несколько лучей на пиксель без последующего расщепления (заодно будет бесплатный AA), только нужен качественный importance sampling. А в демке там темпоральный денойсинсг.

#623
2:26, 30 ноя. 2020

xma
> а ты на чём пробовал ?
на rtx

}:+()___ [Smile]
так при преломлении как раз и получается спектр, за счет того что разная длинна волны по разному преломляется, тут без дополнительных лучей не обойтись

#624
(Правка: 2:44) 2:37, 30 ноя. 2020

3000 iterations, 240 ms/iteration, 800x800 pixels
https://www.bingludu.com/gpu-path-tracer.html

вот тоже прикольная картиночка,

+ Показать

отсюда,
http://angelovandermark.me/gpu-path-tracer/

#625
4:15, 30 ноя. 2020

/A\
> так при преломлении как раз и получается спектр, за счет того что разная длинна волны по разному преломляется, тут без дополнительных лучей не обойтись
Изначально пускай из пикселя лучи разной длины волны.

#626
4:40, 30 ноя. 2020

по идее, лет через 7-10 path tracing должен начать взлетать :D

+ Показать
+ Показать

отсюда,
https://github.com/knightcrawler25/GLSL-PathTracer

#627
8:37, 19 дек. 2020

xma
> прикольно, весьма круто (real-time)
Выложили исходники для тех у кого есть доступ. ссылка

#628
16:25, 19 дек. 2020

Suslik
> когда же народ устанет от ёлочных игрушек дождя, витрин и блестящих
> автомобилей?
  Аргумент.
Изображение

Страницы: 137 38 39 40 41 42
ФлеймФорумОбщее