Mirrel
> там "бы" присутствует. )))
> Я и пишу, что если бы они не позиционировали эту технологию как что-то
> супер-крутое, то и ощущения были бы иными. А то ожидаешь одного, а по факту
> пшик...
тогда их 40х серию никто бы ни купил ибо там реальный прирост дай бог процентов 15-20% а прирост цены все 50%...А так смотрите вы поулчите не 30 фпс а сразу с барского плеча 130! налетай торопись :))
https://www.acer.com/us-en/spatiallabs/truegame
Acer сделали ноутбук и планшет с поддержкой 3Д за счет камер отслеживания направления взгляда.
Как в старых нинтендо 3дс.
Я много лет ждал такое.
/A\
> Acer сделали ноутбук и планшет с поддержкой 3Д за счет камер отслеживания направления взгляда.
Без 3D очков близкие предметы не получатся. Лучше бы 3D очки с точным 6DOF трекером разрабатывали, а не отслеживание взгляда.
}:+()___ [Smile]
Честный 3Д требует 2 раза рисовать сцену, а это дорого. Вот менять вию матрицу в зависимости от направления взгляда намного дешевле и легче в портировании.
/A\
> Вот менять вию матрицу в зависимости от направления взгляда намного дешевле и
> легче в портировании.
Судя по страничке у них всё-таки формируется два раздельных кадра для левого и правого глаза и сама техника основана на подобии NVidia 3D Vision - когда перехватываются вызовы D3D в моменты так чтобы поменять игре рендер и вычленить эти два кадра. Причём 3D Vision старалась поймать момент когда точки проецируются в screen space и таким образом сделать два screen space и плясать от них. У Acer-а они рисуют, что делают построение на основании картинки в screen space где есть сформированный z-буфер.
Прикол в том, что это действительно дешевле, чем плясать от исходных точек.
Какой то из Assasins Creed на плойке третьей официально выдавал 3D-картинку на 3D-телеках в такой технологии - это как раз практически не сказывалось на производительности, но вокруг объектов на гранях где взгляд как раз скользит вдоль и для правильного отображения надо "заглянуть за невидимую грань" были косячки. Вполне себе ощущаемые, но не сильно портящие картинку. Ты как бы замечаешь, что грань объекта уходит куда то в бесконечность, но ты еле это замечаешь, т.к. это несколько пикселей разницы.
У любых таких подходов без явной заточки игры под эти принципы в 95% случаев будут неиграбельные косяки связанные с пост-эффектами и замысловатыми шейдерами не совместимым с тем что делает и на что рассчитывает 3Д-драйвер - поэтому список игр сильно ограничен.
Пока был fixed pipeline 3D Vision неплохо справлялась, но начала глючить на играх типа Oblivion где рендер рендерил окружение много раз в отдаление до горизонта, но физически точки занимали одно и то же пространство в проекционном кубе у разных зон отдалённости - ну и это ломало принципы полностью. Как пример.
А в эпоху шейдеров стало вообще одно расстройство.
=A=L=X=
Там вроде OpenXR поддерживается, так что можно сделать нативную поддержку.
Unreal Engine 5.4 получил большое обновление трассировки лучей и рендеринга игр
https://overclockers.ru/blog/Fantoci/show/154197/Unreal-Engine-5-… enderinga-igr
местами суперофигенно (таймкод)

как вам ? :D (свежачок)

xma
такое ощущение что на графон 10-летней давности наложили цветокоррекцию от нейросетки
тени и анимация полное говнище
кровь - брызги варенья
в результате получается эффект зловещей долины
фига се реализм :D

Blade Valentine
Меня больше наряд гг насмешил - одел убер броню, и при этом с голой башкой.
блин, а чё, свежачок так сюда никто и не запостил ? :D вот где некст ген весьма интересный
Cyberpunk 2077 goes Hyper-Realistic : POV Night Life & Showcase with DreamPunk 2.0 Graphics in 8K
https://www.youtube.com/watch?v=90oVkISQot8

xma
> вот где некст ген весьма интересный
Графика - хрень, сразу видно что игра, а сейчас это уже не модно, графика должна быть как в жизни на нейросетях, да и вообще, графика чем-то напомнила 2000-е, а не 2024.
xma
> вот где некст ген весьма интересный
Лучше бы поддержку ультрашириков сделали, искажения по краям надоели уже
по моему это офигенно (смотрите в 4k) :D но не CGI пререндер ли это ?
TOP 30 BIGGEST NEW Unreal Engine 5.7 Games coming in 2025 and 2026