Действительно. Видеокарты до сих пор не справляются с гало и HDR текстурами. Куда им.
itmanager85
> не уверен что такое (в моём посте выше) можно отрендерить real-time
От сложности сцены зависит, несколько сфер не проблема на шейдерах рей-трейсить.
http://hoxxep.github.io/webgl-ray-tracing-demo/
> как замутить такие светящиеся источники света (с гало) - как на шаре справа
Обычный блик, как по мне, как ему еще выглядеть.
Но дело даже не в том как это будет работать в реалтайме, а в том, что трассировка Уиттеда только для того и годится, чтобы рендерить магазин ёлочных игрушек.
Диффузное отражение, каустику с её помощью не получить.
CapSopener
> чтобы рендерить магазин ёлочных игрушек.
> Диффузное отражение, каустику с её помощью не получить.
можешь ему даже не пытаться рассказывать, что такое path tracing и диффузные отражения. я уже давно оставил попытки.
Suslik
> можешь ему даже не пытаться рассказывать, что такое path tracing и диффузные
> отражения. я уже давно оставил попытки.
я в курсе что такое "path tracing и диффузные отражения", пока что это сильно жирно для GPGPU и качество например "path tracing"'а для динамических объектов оставляет желать лучшего (мягко говоря) , в виду немерянного шума ..
и собственно при чём тут "path tracing и диффузные отражения" если это обычные блики как утверждает CapSopener ? :DD
CapSopener
> Обычный блик, как по мне, как ему еще выглядеть.
хотя на обычный блик чё то не очень похоже :D
зачётненько :D
star123
> зачётненько :D
можно даже поиграццо
http://blog.selfshadow.com/sandbox/ltc.html
star123
> зачётненько :D
> https://youtu.be/ZLRgEN7AQgM?t=13
Увы, со сложной геометрией как я понял не канает.
это просто мегаохренительно!
интересно, когда массово появится в играх
Джек Аллигатор
На фига там нейросеть, прогнозировать комманды юзера?
DanielSky
Нейросеть это сейчас такой способ программирования, "для ленивых", когда лень задавать 100 кейсов - проще создать сеть, и натренировать ее выдавать нужные тебе реакции на входные значения. В данном случае входные значения - это предыдущая 3d траектория и немного рельеф "спереди".
Dexus
> "для ленивых", когда лень задавать 100 кейсов -
пока это действительно выглядит как выруби мозги
Джек Аллигатор
> это просто мегаохренительно
очередной инвалид, я то думал...
Dexus
> Нейросеть это сейчас такой способ программирования, "для ленивых"
Ничего себе для ленивых. Обучать сетку вместо того, чтоб в экселе модельку построить и в с++ переписать?! Меня терзают сомнения, что повальный нейросетизм, по дело у без, свидетельствует о не знании мат.статистики юными поколениями погромистов. Хотя в этом видео они демонстрируют в т.ч. авторегрессию, то есть понимают хотя бы азы. Но что прогнозируют все эти модели не понятно.
Если для патфайдинга, то это несусветный идиотизм, а если для команд конкретного игрока, то может и стоящая метода.
DanielSky
> На фига там нейросеть, прогнозировать комманды юзера?
Лично мне интересен этот ролик только по одной причине - хочется качественных разнообразных анимаций в играх. Т.е. сугубо с потребительской точки зрения.
С точки зрения разработчика - да, это мощный инструмент и всё такое, но никто его в публичный доступ выкладывать не будет. Сколько уже было подобных презентаций, всё до сих пор под семью замками лежит.
> Но что прогнозируют все эти модели не понятно.
Скелетную анимацию же.
itmanager85
лет 10-12 назад был игровой движок, даже русский кажется, который целиком на трассировке построен. Там правда вся геометрия была сферами, но из них строились честные уровни, оружие и монстры. Можно было вполне прилично "doomать". Поищи на досуге, раз уж тебе трассировка так нравится.