Хаус
> ты уже надоел
надоел, не надоел... но без публичной отчетности я вообще ничего не делаю по проекту. такие темы дают +100 к работе. без них бы было еще хуже. Так что это часть рабочего процесса.
Идея проекта появилась еще две недели назад, а пилить я ее стал только когда создал тему - вчера.
war_zes
ты надоел тем, что затеваешь целую кучу проэктов, не доводя путём до конца.
сделай одну хорошую игру на Стим блжад!
Хаус
когда я затеваю проэкт, я же не ожидаю что не доделаю. Я в каждом уверен "ну вот этот точно доделаю"
А кроме того, сам я вряд ли смогу сделать хорошую игру для стима - ни рисования, ни художественного вкуса (так что даже из кубиков не сделать), ни геймдизайна чтобы придумать хорошую идею
Нужны другие люди, но сам я их искать буду когда начну доделывать свои проекты и будет уверенность в своих силах. Неприятно разочаровывать других людей.
war_zes
> надоел, не надоел... но без публичной отчетности я вообще ничего не делаю по
> проекту.
Ты вытягиваешь энергию из форума
StepEver
> просто забить на всё и упорно бежать(идти, ползти) в одном направлении, не
> отвлекаясь. Да, это скучно, нудно, сложно. Некреативно.
Типа так?

war_zes
> не на флешке же таскать проект
Я на переносном жосском диске таскаю, и ничего.
StepEver
> Это как? О_о
Это создает мысль "так, надо отписать о прогрессе... а для этого надо что-то сделать, а сделав хорошо бы и еще что доделать".
StepEver
> как все эти дети с группами во вконтекте — "мы сделали группу, мы уже что-то
> сделали, мы уже геймдевелоперы, это уже часть успеха" и так далее
Когда я создаю такую тему - я пытаюсь создать контроль над собой. Мне помогает чужая критика. но только когда она есть (то есть пустая тема в которой никто не пишет такого стимула не дает)
Короче, если кратко, я из тех людей кому нужен директор с дубинкой за плечом. А так как директора нет - то им стал форум:)
war_zes
> А так как директора нет - то им стал форум:)
Форум-директор уже который раз приказывает доделать игру до конца. Но ты не подчиняешься приказам, поэтому тебя надо уволить.
Ыбьдус Летацрезос
> Форум-директор уже который раз приказывает доделать игру до конца
рогалик доделал.
StepEver
> ты поймёшь, работает оно или нет.
уже давно посчитал и понял. на данный момент я вижу в этом смысл. Прямо сейчас именно благодаря этой дискуссии я выполняю план - не было бы ее, и было бы сделано намного меньше чем хотелось бы
Есть такое выражение "доказать интернету", и оно вполне работает, даже в такой форме
war_zes
> я выполняю план

Занимался картой, получилось дольше чем я ожидал, поэтому не доделал. Суть. Что-то не хочу я обычные рогаливские данжи, и решил данжи генерировать по шаблонам.
Шаблон, это заготовка 6х6 клеток. Каждый такой шаблон - это комната (условно). Первоначально делал с вращением шаблонов - но получается как-то громоздко в коде, типа так (код говнокод, но и фиг с ним - по быстрому хочется):
Но теперь думаю просто наделать префабов повернутых на все нужные углы и расставлять их не поворачивая - только не знаю, лучше это или хуже.
Сейчас это выглядит так:
Такие шаблоны дают возможность в будущем перенести все в 3D (ну а почему бы и нет - переделать префабы на модели и все)
Сейчас я доделываю хождение игрока по этому подземелью. Движение будет свободным (без клеток), механика это позволяет.
И позже хочу написать краткий концепт игромеханики, которую буду расписывать уже завтра (только для текущей версии)
StepEver
> war_zes
> > такие темы дают +100 к работе. без них бы было еще хуже. Так что это часть
> > рабочего процесса.
> Это как? О_о
> Не, психологически это, несомненно, успокаивает, но реально там -100 к
> работе... Тем хуже, что ты думаешь, что это +100 к работе: ты себя обманываешь,
> как все эти дети с группами во вконтекте — "мы сделали группу, мы уже что-то
> сделали, мы уже геймдевелоперы, это уже часть успеха" и так далее. Это нифига
> не так. Успех не бывает по частям. Все эти философии, типа "кто начал, тот у же
> не начинающий" - лабуда полная.
> Это как если бы ты собрался бежать стометровку. Рассказы друзьям, сидящим на
> трибуне, интервью в СМИ, мемуары-прессрелизы, про то, что ты собрался бежать
> 100 метров на время, как собрался бежать, какие кеды, майка и прочее, не делают
> тебя ближе к финишу, но зато явно делают дальше, ты тратишь время на рассказы:
> ты ушёл от беговой дорожки вообще. Далее, самое грустное: если ты побежал,
> пробежал 75 метров, но сошёл с дистанции — ты не пробежал 100 метровку, типа
> частично, а именно: вообще никак не пробежал, никто не посмотрит на твои 75
> метров, все взгляды устремлены на финиш, а тебя там не предвидится. А ещё более
> печальное: ты собрался бежать 10 км, пробежал 5 км, ты вроде в разы круче всех
> этих казуальщиков спринтеров на эти жалкие 100 метров. Но в реальности важен
> результат: они добежали, а ты нет, сколько бы ты там кругов не намотал. Так что
> самое лучшее решение — просто забить на всё и упорно бежать(идти, ползти) в
> одном направлении, не отвлекаясь. Да, это скучно, нудно, сложно. Некреативно.
> Перед глазами всё время одна и та же дорожка, ничё заметно не меняется,
> задолбало, надоело... Хочется сделать паузу, отвлечься, пойти порассказывать,
> как оно бежится, пообсуждать процесс спринта с другими "бегунами", кроссовками
> похвалиться, и всё такое — да, но кто там, на трибунах? Все нормальные бегуны -
> на дистанции, им обсуждать твой внешний вид и стратегии бега некогда. Да,
> безусловно, может иногда и стоит отдохнуть, разгрузить голову. Но самое главное
> надо помнить всегда, когда идёшь на обочину: дистанция сама себя не пробежит,
> никто за тебя твою работу не сделает. Не сделаешь сегодня - придётся делать
> завтра, завтрашнее - послезавтра. Два дня простоя - ещё больше работы
> копится... и чем дольше ты торчишь на трибуне, тем труднее себя заставить
> вернутся на дистанцию. Поэтому, устал - сбавь темп, или просто постой, закрыв
> глаза, чтоб дорожка не мозолила... а потом беги дальше.
>
> – Скрыть
>
> /_o
> нихрена экак меня пробило...
> Бабер
> > Ты вытягиваешь энергию из форума
> О_о
StepEver
> i-man
> > Типа так?
> Типа, да.
> Тут кто-то на форуме кому-то (не помню, кто кому) недавно говорил, как
> правильно делать ради геймдевелопмента: бросить работу, бросить семью, уехать в
> деревню, работать сторожем и ВСЁ время тратить на игру. Мне этот вариант не
> нравится, но он действительно самый верный для достижения цели.
StepEver
> war_zes
> > Это создает мысль "так, надо отписать о прогрессе... а для этого надо что-то
> > сделать, а сделав хорошо бы и еще что доделать".
> Это вместодействие. Опять самообман. Ты себе строишь хитрую многоходовую схему,
> "сделать D, потом из него С, потом перейду к В и из него получу А", вместо
> того, что бы сразу делать А.
> Давай посчитаем просто, сколько планов ты выкладывал, и сколько раз на этих
> планах сработало: "а для этого надо что-то сделать, а сделав хорошо бы и еще
> что доделать"? Я без понятия о числах, но посчитав, ты поймёшь, работает оно
> или нет.
> war_zes
> > Короче, если кратко, я из тех людей кому нужен директор с дубинкой за плечом.
> Редко кому директор не нужен.
> > А так как директора нет - то им стал форум:)
> Перечитай то, что я написал ещё раз очень внимательно(пока я это не потёр). На
> всякий случай, перефразирую: все директора на форуме заняты делом, им некогда
> тебя контролировать.
> Пока ты сам не научишься себя слушаться, тебе никакой директор с любой лютости
> дубиной не поможет. А если учесть, что никто в управлении тобой тебе помогать и
> не собирается, то...
StepEver
> war_zes
> > Прямо сейчас именно благодаря этой дискуссии я выполняю план - не было бы ее,
> > и было бы сделано намного меньше чем хотелось бы
> Хмм, для меня связь не прозрачная, но если работает, то и ладно
> Потру свои месаги.
Все можешь стирать свои сообщения)
Кстати а зачем ты их стираешь? Ведь столько времени их писал
Я вот даже первый пост не осилил дочитать)
Работал над движением - получил походку алкоголика... (можете скачать с гитхаба и глянуть)
нда, пойду лучше спать
Завтра буду изучать вот это
http://websketches.ru/blog/2d-igra-na-unity-podrobnoye-rukovodstvo-p3
http://websketches.ru/blog/rabota-s-unity-2d
А то эти колайдеры в юнити (у меня стены - двухмерные колайдеры)
Концепт 0.1 мейлстоуна
Общее
Игрок управляет партией из 4 персонажей (два рыцаря, маг и жрец) объединенных в отряд. Он начинает в случайно генерируемом подземелье. Оно условно разбито на комнаты 6х6. В подземелье находятся монстры и сундуки.
Иследование
Игрок передвигается свободно (без клеток) внутри подземелья.
Когда игрок заходит в новую комнату в которой есть один или несколько монстров, то автоматически начинается сражение, в котором участвуют все монстры из этой комнаты.
Если игрок наступает на сундук - он может забрать лут из него.
Убитые монстры также выбрасывают сундуки на месте своих расположений
Сами монстры не двигаются (как в рпг мо)
Сражение
В сражении против игрока участвуют все монстры комнаты (но пока не больше 4)
Сражение происходит в отдельном окне, по типу сражений Disciples.
Экран условно разбит на 4 ряда, два ряда для игрока и два для противника. Первый ряд от центра для ближнего боя. Крайние ряды - дальний бой (если есть союзник в первых рядах).
Маг и жрец игрока находятся во втором ряду.
Сражение пошагово, согласно инициативе происходят действия всех участников по очереди.
Цель
Найти артефакт, после чего все начнется заново:)
Тема в архиве.
Тема закрыта.