ФлеймФорумПроЭкты

Dungeons and Treasures [...] (22 стр)

Страницы: 121 22 23 2428 Следующая »
#315
18:11, 24 янв 2017

war_zes
> test.rar
Если собираешься в кроссплатформ, то выбери уже нормальный формат сжатия. 7z там или zip чем не нравится.

#316
2:26, 25 янв 2017

war_zes
> Выкладываю билд, для проверки запускаемости

+ Показать

PS. Работает. Убрал русские буквы из пути.

#317
5:36, 25 янв 2017

dmitryhryppa
> PS. Работает. Убрал русские буквы из пути.
понял. спс. подумаю что сделать чтобы работало и с русскими буквами.

#318
7:49, 27 янв 2017

Вот же крутится в голове игра. уже знаю как должно играться - а с какого краю начинать - загадка....
Чуток изменил спрайты:

+ Показать

Собственно увеличил тайл до 64. Теперь вот думаю - хватит ли такого размера карты как на скрине (9х9 тайлов) или делать карту большего размера со скроллом.

Опишу:
будет упор в геймплее на боевку на подобие боя как в Disciples или Final Fantasy. и хочу свести к минимуму брожение по карте. То есть оно нужно только чтобы от одного боя перейти к другому. и маленькая карта тут подходит. но насколько маленькая?

#319
8:32, 27 янв 2017

StepEver
ну не геймдизайнер я. я не могу самому себе объяснить геймплей.

Так или иначе - процесс разработки всеже идет. просто из-за расплывчатости - иногда отвлекаюсь на лишнее.

#320
9:04, 27 янв 2017

StepEver
> у тебя там расщепленьице личности? :)
есть идея. есть концепт. но нет деталей, диздока, и соответственно техдока, а значит представления - что писать в коде.

#321
9:05, 27 янв 2017

Но вообще закончил с организацией движения героя. решил перейти к монстрам.

#322
11:10, 27 янв 2017

Повелительница
Ога,  там как раз такие нужны.

Upd. Вы бы еще игру про ничего на АЕ запилили.

#323
12:26, 27 янв 2017

это уже нисмично даже, человек годами колупается в какой то банальщине и весь результат труда воть это??

+ Показать

то рекакторы пишет, то полирует движки, то папки с места на место перекладывает, а результат один и тотже, ничего

#324
12:44, 27 янв 2017

Забавно что у варзеса уже был проект вполне нормальный, который он даже "выпустил". Но в итоге он решил его выбросить начать все заново :(

#325
12:45, 27 янв 2017

sinoby
> и весь результат труда воть это??
результат моей работы - код, а не кортинко.
А код ты сейчас оценить не можешь, поэтому глупо писать такой аргумент.

такая кортинко будет до самого предрелиза - нет смысла ею заморачиваться

#326
12:55, 27 янв 2017

war_zes
> результат моей работы - код, а не кортинко.
Результат твоей работы - это то, что может оценить человек, не разбирающийся в программировании. Если результат твоей работы - код, у тебя нет результатов работы.

#327
13:14, 27 янв 2017

war_zes
> результат моей работы - код, а не кортинко.

код ради кода? тогда зачем делать "игру" воопще? коди мегабайты кода и всё

+ весь этот "код" можно было не писать, а взять юнити (дада я знаю что он тебе ненравится изза флоатов и таитлов), и сразу занять деланием геиплея, но! так как непонятно за что браться в геимплее то можно попились движок, там то всегда работа есть, только это не приближает релиз

#328
13:29, 27 янв 2017

-Eugene-
> Если результат твоей работы - код, у тебя нет результатов работы.
глупый аргумент пытающийся убедить что "солнце синего цвета"
Ни у кого в первый день/первую неделю/первый месяц/первые полгода - не будет результата который смог бы оценить сторонний человек.
Если программист в крупной компании убил неделю на сложную систему сборки проекта, то потребитель этого не увидит, но это не значит что программист неделю балду пинал. его работа повысит качество последующей.

Также и я. Сейчас пишется тот код - который не даст видимого результата для другого человека. но повысит удобство работы.
Хотя согласен - это иногда расстраивает и меня - что я не могу писать код еще быстрее чем пишу чтобы быстрее закончить этот период разработки

sinoby
> код ради кода?
Я противник наколенного кода. Все должно быть идеально и еще идеальнней. В результате оно идеально работает. Например я сейчас в восторге от своего движка. Я потратил на него больше месяца. Но результат - я активно занялся игрой и укладываюсь в заданный отрезок времени (на самом деле по расчету 26 дней - это даже много... ). Прям воодушевление

А как вспомню юнити - где проектом приходилось заниматься через силу.....

#329
13:30, 27 янв 2017

Повелительница
> Переходи на темную сторону!
к движкам я ближе к лету вернусь.

Страницы: 121 22 23 2428 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты

Тема в архиве.

Тема закрыта.