ФлеймФорумПроЭкты

Dungeons and Treasures [...] (26 стр)

Страницы: 123 24 25 26 27 28 Следующая »
#375
13:09, 8 фев 2017

поразительно, такая маленькая говняшка и столько проблем

#376
14:56, 8 фев 2017

war_zes
> собрал под XP
теперь давай Бубунту

#377
14:57, 8 фев 2017

vater
> теперь давай Бубунту

а также под android, iOS, windows Phone....упс, а юнити это все уже умеет.

#378
15:24, 8 фев 2017

Салями
> упс, а юнити это все уже умеет.

поэтому с ней и скучно

#379
20:30, 8 фев 2017

Салями
> а также под android, iOS, windows Phone....упс, а юнити это все уже умеет
Чушь не надо нести, достаточно делать на SDL или GLFW, то не будет никаких проблем с переносом приложения как минимум на Mac и Linux, остальное может подождать
А если движок ну совсем совсем с нуля написан на WinApi, то конечно и жизни не хватит чтобы закончить проект на нескольких платформах

#380
20:36, 8 фев 2017

хотя что я говорю, автор даже не может в zip или 7z архив запаковать свою игру, куда уж ему до кроссплатформы
на линуксе этот сраный RAR вообще не поддерживается, есть только какие-то сторонние легаси

когда уже перестанут спонсировать этого жида Рошала

#381
3:27, 9 фев 2017

sinoby
> поразительно, такая маленькая говняшка и столько проблем
тебе показалось. нет никаких проблем. то что чинится за 10 минут - проблемой быть не может. Это мелкие ошибки и недочеты. А я достаточно опытен чтобы на них не спотыкаться.

#382
3:34, 9 фев 2017

Салями
> упс, а юнити это все уже умеет.
ну да, умеет. но при этом больше ничего и не умеет. все остальное надо писать самому - на неприятном мне языке.
Что лучше - часами ковырять ассеты в поисках нужного или решать мелкие ошибки?

vater
> GLFW,
перенести на нее - не проблема. но я не понял - поддерживает ли оно Emscripted? (хочу)

vater
> WinApi, то конечно и жизни не хватит
там от винапи всего-то ~300 строчек - и все уже обвязано так чтобы делать под другие платформы. Все что этот код делает - создает окно и оповещает систему о событиях клавиатуры/мыши/окна. при этом последнее выглядит вот так:

static void handleKeyEvent(UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM)
{
  if ( msg == WM_KEYDOWN )
    Input::Get().KeyDown(Input::ConvertKeyCode(wParam), Input::GetKeyboardModifiers(wParam));
  else if ( msg == WM_KEYUP )
    Input::Get().KeyUp(Input::ConvertKeyCode(wParam), Input::GetKeyboardModifiers(wParam));
}

и дальше ей немножечко пофиг на винапи

#383
3:38, 9 фев 2017

vater
> когда уже перестанут спонсировать этого жида Рошала
когда zip научится нормально сжимать, а 7z быстро распаковываться.

#384
4:47, 9 фев 2017

u960
попробуй новый билд

https://github.com/warzes/test/raw/master/game02.rar

или в 7z архиве (хех)
https://github.com/warzes/test/raw/master/game02.7z

#385
14:41, 13 фев 2017

автор, публика требует хлеба и билд

#386
13:27, 15 фев 2017

все норм. просто тут диплом намечается. с довольно сложной темой..

#387
13:30, 15 фев 2017

war_zes
> все норм. просто тут диплом намечается. с довольно сложной темой..
о_о какой диплом?

#388
13:48, 15 фев 2017

-Eugene-
я заочно.
и никак не могу закончить:(

А тема "Цифровая стеганография" (спрятать текст в картинке, защитить от атак, повреждений и выявления самого факта присутствия там текста)

#389
9:56, 20 фев 2017

новый билд
https://github.com/warzes/test/raw/master/game03.rar

или в 7z архиве
https://github.com/warzes/test/raw/master/game03.7z

Страницы: 123 24 25 26 27 28 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты

Тема в архиве.

Тема закрыта.