Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Платформы Хулиона, РЕАЛЬНО гринлайт, стим (72 стр)

Страницы: 169 70 71 72 73 74 Следующая »
#1065
23:49, 6 сен. 2017

1 frag / 2 deaths
> Или вы думаете, что чувак сам отстреливается задом?
Нет, я не вижу альтернативной тактики кроме как убегать и отстреливаться с разворотом, вообще(эффективной конечно), т.е. она тут одна.
Вот если бы он на рестартах менял тактики, а не рандомно добивался более менее годного результата (хз почему уж он часто не мог в нужном направлении выстрелить, игра тиками довольно длинными считается чтоль? Просто это не проблема, когда фпс/тикрейт выше 500 сделать 2 нажатия на клавиши в строго определённой последовательностью с разницей <30мс)
Virtex
> какое-то мегазадротство
Нет. Ты либо не видел мегазадротства, либо одно из двух.

#1066
0:05, 7 сен. 2017

SuperInoy
> Нет, я не вижу альтернативной тактики кроме как убегать и отстреливаться с
> разворотом, вообще(эффективной конечно), т.е. она тут одна.
Смыться нафиг подальше можно. Плюс выбор правильного оружия перед боем - тоже важная задача.

SuperInoy
> хз почему уж он часто не мог в нужном направлении выстрелить, игра тиками
> довольно длинными считается чтоль?
Потому что надо нажать три кнопки очень быстро в правильном порядке.

#1067
0:23, 7 сен. 2017

Самое суровое это все-таки спаунеры. Против них эта тактика не работает, поэтому надо принимать решение мочить в упор\грену если есть\бежать и потом разбираться с большой толпой, и в некоторых ситуациях делать это быстро. А против этих я не понял зачем в тупик убегать - там с другой стороны не было лестницы или двери чтоб отсидеться? Еще можно было прям в эту дверь нырнуть, хотя там возможно еще хуже толпа.

#1068
0:34, 7 сен. 2017

Смотреть на это уныло

#1069
0:35, 7 сен. 2017

1 frag / 2 deaths
> Потому что надо нажать три кнопки очень быстро в правильном порядке.
Это легко, когда нет никаких лагов. Инфа сотка. Ну да, ещё клава должна быть живая.

#1070
0:39, 7 сен. 2017

kipar
> А против этих я не понял зачем в тупик убегать - там с другой стороны не было
> лестницы или двери чтоб отсидеться?
Там была дверь неоткрытая. Ну да, её можно было заранее открыть, и бежать туда, там было свободно. Было б то же самое в итоге.
За дверью, что на другую сторону, там тоже толпа сидит, сразу разрывает. Вверх лестниц нет.
На NIGHTMARE прикольно, конечно только с сейвами.

#1071
0:49, 7 сен. 2017

Просто оставлю здесь 2 видео


#1072
1:06, 7 сен. 2017

return [](){};
> Просто оставлю здесь 2 видео
с тактикой тоже не очень(одна последовательность действий, видимо имбовая), да и бот тупой.

#1073
10:17, 7 сен. 2017

return [](){};
> Просто оставлю здесь 2 видео
Выглядит неплохо. В описании написано "exploring castle".
Стоп-кадр на 12:18 чёто пугает - там действительно "exploring"? Выглядит линейновато.
> Developer: Motion Twin
> Number of employees: 11

#1074
10:59, 7 сен. 2017

1 frag / 2 deaths
Там в основном линейно с ответвлениями на секреты и несколькими явными развилками.
Как я уже писал когда-то, я не фанат "exploring" как у тебя, он хоть и прикольно технически сделан, но скучен.
Ну и можно обратить внимание, что там гг умирает всего с нескольких попаданий, но с должным скилом можно не получать урон совсем.

А еще рогаликоватость, когда каждая смерть отправляет тебя в начало нового сгенерированного лабиринта
#1075
22:30, 7 сен. 2017

Ещё о тактике. Получилось с 1го дубля, но после небольшой репетиции

#1076
14:59, 8 сен. 2017

1 frag / 2 deaths

Спрайты рисуешь BitBlt()?
Как сделал текущую воду из канала?

#1077
15:03, 8 сен. 2017

Хаус
Вода сама течёт, там решётка в стене.

#1078
15:14, 8 сен. 2017

1 frag / 2 deaths
> Вода сама течёт, там решётка в стене.

Как рисовал?

#1079
15:50, 8 сен. 2017

Хаус
В стене особый цвет пикселя есть "вода", если попадаю на такой пиксель, то вывожу текстуру воды со сдвигом, зависящим от времени.

Страницы: 169 70 71 72 73 74 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.