Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Жесть какая-то в Стиме, а как же закрытие Гринлайта и как туда такой шлак вообще попадает? (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#30
14:21, 22 авг. 2016

beejah
> А в стиме?

Они же там DRM предлагают. Но лучше меня расскажут те кто там хоть что-то продал. Есть тут такие?

#31
14:26, 22 авг. 2016

122
Юзал DRM?

#32
15:53, 22 авг. 2016

Dampire
Не думаю, что стим даст вывести какие-то средства, которые имеют статус "refundable", т.е. если купивший не наиграл 2 часов и 2 недели не прошло с покупки.

#33
16:02, 22 авг. 2016

dxgames
"...или в Google Play."

Кому нужен этот гемморой? В гуглопочте после очередного обновления по часу приходится разбираться куда тыкать, а уж игру выложить, вообще непроходимое задание.

#34
16:15, 22 авг. 2016

Dampire
> Денег-то нету на счету. Вычтут из будущих доходов или как?
Скорей всего что так, бухглатерия же.
Если будущих доходов не будет - просто спишут и простят.
И это дешевле, чем требовать с тебя копеечки обратно. 

StepEver
> upd3: а рейтинги - очень положительные
> вот нахрена я стараюсь, придумываю нетривиальный геймплей, сложный интересный
> ai, вариативность, многоиграбельность, и всё прочее... -_-
а ты не один такой :)
просто нужно помнить одну истину - для успеха нужно продавать и пиарится.
Для успеха не нужны сложные и хитрые решения, а так же сверхкачественная графика, нужен пиар!

Для людей с техническим уклоном, это выглядит дико, но в армейской терминологии это звучит так "где совесть была, там **й вырос".

#35
18:17, 22 авг. 2016

beejah
> Юзал DRM?
Кому я нужен. Нет, конечно.

#36
0:48, 23 авг. 2016

Я создатель этой игры, готов ответить на любые вопросы.

#37
0:51, 23 авг. 2016

AXEL SONIC
Кто будет после Путина?

#38
0:51, 23 авг. 2016

AXEL SONIC
DRM юзал?

#39
0:53, 23 авг. 2016

beejah
Не знаю, но надеюсь увидеть на своем веку
Нет

#40
1:18, 23 авг. 2016

Вы даже такого уровня не можете сделать и продать, а обосрать зато можете.

#41
1:38, 23 авг. 2016

StepEver
> 2. более важный вопрос: что такое успех? И как с этим дальше жить, если ты
> любишь делать сложные игры с нетривиальным геймплеем?
очевидно, продолжать их делать. Зачтётся :) обязательно!
> 1. что ты подразумеваешь под пиаром? Это можно не отвечать, это к теме не
> сильно относится, просто сама тема пиара (настоящего, не рекламы, не
> продвижения, не интриг-скандалов) интересна.
успех (здесь) - получить 5000 скачиваний на стиме!

Кстати, ладно, посмотрели скриншоты, ужаснулись/порадовались, но можно же ешё и review почитать на стиме же.

#42
2:48, 23 авг. 2016

AXEL SONIC
Прокоментируй:

Голоса гринлайта куплены за бесплатные ключи.
Положительные отзывы в сторе точно также.
Сидят в игре на 95% ради фарма карточек, карточки это деньги. (с)122

С самого начала планировалась "игра ради карточек"? Это становление нового жанра

#43
3:36, 23 авг. 2016

qGrin
Около 400 голосов собрал я, все чистые, потом со мной связался издатель, предложил помощь с гринлайтом и дальнейшими продажами, что он и сделал.
Все оценки в стиме чистые (ну может пару от моих друзей), если не верите, то на Google Play игра вышла уже давно, и сейчас у нее больше 1000 оценок, и средней является 4.5: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.impossiblequest.two
Я прекрасно понимаю, что игра не для всех, но очень многим нравится. Есть довольно много ее летсплеев на ютюбе.

#44
5:48, 23 авг. 2016

Executor

+1

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.