Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Жесть какая-то в Стиме, а как же закрытие Гринлайта и как туда такой шлак вообще попадает? (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#60
14:40, 23 авг. 2016

jaguard
> Мой "мейнстрим" всегда предельно качественный и отполишенный. Оттого и страдаю
> - зато не стыдно.
Это ты так думаешь. А кто-то, может, думает - "унылое говно без души, которого и так навалом, играть - не переиграть, мне бы стыдно такое делать было, потому что я - разработчик, а не арт-спекулянт".

#61
15:47, 23 авг. 2016

beejah
Одно другому не мешает же. Нравится людям так думать - я не запрещаю.

#62
15:55, 23 авг. 2016

jaguard
Тогда вообще непонятно, чего загоняться. Делай, как хочешь, продавай, что хочешь. Красота.

#63
15:56, 23 авг. 2016

Тоже трешака запилить, шталь, какого-нибудь. Интересно, на стиме есть игры про говно и негров.

#64
16:47, 23 авг. 2016

2 StepEver

StepEver
> upd2: у игры даже есть издатель ^_^
Видишь!
AXEL SONIC
> , потом со мной связался издатель, предложил помощь с гринлайтом и дальнейшими
> продажами, что он и сделал.

1. Сначала появилась игра
2. пришёл издатель, посчитал что идея хороша, и нужно вступить в долю.
3. ????
4. PROFIT!!!

Тот же Дукат, и пиарит своего медведя-десантника, и ездит по всей стране и издателям показывает, и ничего - никакому издателю не интересно.

#65
16:54, 23 авг. 2016

Я считаю, что парню просто повезло. Либо всё накрутил. Моя так думать.

#66
18:03, 23 авг. 2016

skalogryz
> пришёл издатель, посчитал что идея хороша, и нужно вступить в долю
skalogryz
> никакому издателю не интересно.
Сегодня издателей-посредников разработчику найти не проблема! Издатели такие разыскивают и предлагают свои услуги.
Если более солидные не возьмут, то всегда есть школьного уровня издатели, начинающие.
Вот, например, с такой игрой начали свой путь http://steamspy.com/app/431560 [Owners: 75,086 ± 7,034 Players total: 26,064 ± 4,145]
...и перешли в посредники молодые ребята, начиная с этой: http://steamspy.com/app/491170
Я сам решил проверить (и снять с себя волокиту), так за 11 дней прошел через них гринлайн (спасибо и родному форуму, кто проголосовал)

dxgames
> Я считаю, что парню просто повезло.
В чем? Пройти гринлайн сегодня не сложно (мало голосов нужно набрать в сравнении с прошлым).
Прибыль? Пусть автор игры подтвердит, что приблизился хотя бы к одному килобаксу $500:)
С издателем? Там новичок, среди таких же начинающих.

dxgames
> Либо всё накрутил.
За массовые накрутки (голоса и отзывы за ключики бесплатнные) банят.

#67
18:29, 23 авг. 2016

122
> Покажи скриншот из партнерки стима, две строчки:
> lifetime Steam units
> lifetime retail activations
Не уверен, что могу это сделать. Скажу лишь, что различаются она на ~50, а продано копий было ~4500.
Fantarg
> $800 хоть заработал? А то тут народ думает, что на подобном обогатиться можно:)
> За бандлы сколько за копию предлагали?
Больше. Обагатится конечно можно, но есть множество нюансов.
Пока писали только из магазинов ключей, предлагали копейки.
beejah
> Сколько поднял с ведра, сколько со стима?
С андроида за полотора года заработал примерно 400$, со стима раз в 5 больше.
dave
> Инглиш тексты сами писали или отдавали на правку?
Весь текст мой, помогала немного подруга.

#68
18:38, 23 авг. 2016

Во. А некоторые текстуры и эффекты неделю дрочат, чтобы выклянчить возможность поработать за 15 тыр. Лол.

#69
19:18, 23 авг. 2016

А мне понравился дизайн,  ничего лишнего)))

#70
19:41, 23 авг. 2016

AXEL SONIC
На ведре работала допродажа или реклама, или поровну примерно?

#71
20:04, 23 авг. 2016

StepEver
> Значит Дукат пока не сделал у себя в игре изюмину о_о Хотя фиг знает. В общем,
> как-то печально.
Так ты тоже выложи свои танки в гринлайт, до посмотри что будет.

#72
20:06, 23 авг. 2016

beejah
И то, и другое

#73
20:33, 23 авг. 2016

StepEver
> да ничё не будет, танки мои совсем поделочные -_-
ты не можешь утверждать что "ничё не будет", потому что не пробовал

Нигде же не сказано, что вот AXEL SONIC-у можно, а тебе нельзя! 

#74
21:13, 23 авг. 2016

skalogryz
>
>
> Тот же Дукат, и пиарит своего медведя-десантника, и ездит по всей стране и
> издателям показывает, и ничего - никакому издателю не интересно.

Есть небольшая разница между "издателю интересно" и "издателю интересно и он готов профинансировать разработку".

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.