TarasB
> Лаг из-за переброса дохрены данных на ГПУ?
Я честно не знаю почему иногда притормаживает существенно, еще раз на обеде сыграл - могу сказать что такое происходит только когда какие то изменения происходят - или что-то взрывается или высыпает куча новых монстров. Или когда открываешь дверь в какую то новую секцию лабиринта. Когда бегаешь там где всех убил и никого там уже нет - лагов не бывает.
Не очень динамическая подгрузка
Уровень в египте наглядно показал когда происходят дикие тормоза - когда в кадре есть сектора с лавой или красным светом, которые активно двигаются - крутятся, например, или поверхность лавы поднимается/опускается имитируя волны когда. Тормозит дико и безапелляционно. Стоит только отвернуться или активировать триггер выключающий движение сектора - тормоза тут же исчезают.
Кроме того, есть новые монстры - летающие огнеметчики (явно с закосом под понятие "светлячки") они тоже порождают меньшие, но кумулятивные тормоза.
Более того, чётко заметил так же еще большую ерунду - если выстрел в монстра порождает пятно крови на стене, то в дюке пару секунд это пятно "стекает" и только потом успокаивается. Так вот пока хоть одно пятно крови стекает фпс просаживается вдвое. Как только заканчивает - всё опять становится гладко и шелковисто. Бред ей богу.
Вывод - то ли освещение, то ли перестройка геометрии под полигональный вывод, х/з, но бред.
Посмотрел системные требования этой игры.
Требуют DirectX 11, 2 Гб оперативной памяти, 64-битную систему, более гигабайта дискового пространства.
Дожили.
то ли говнокодеры охренели
Короче да, х/з как такое выпустили - возможно уже или патч есть или у моего компа было какое то непонятное узкое место, но слава богу сей "True 3D" рендер в опциях можно выключить и будет более-менее обычная картинка без тормозов непонятно откуда.
Ну и прошёл я этот новый эпизод - в общем и целом годно. Уровни уютные, большое внимание к деталям, сильно отличаются от того что делалось во времена когда дюк только вышел.
Последний уровень и босс только неожиданно слабые - вообще ни о чём.
=A=L=X=
> Уровни уютные, большое внимание к деталям, сильно отличаются от того что
> делалось во времена когда дюк только вышел.
А можно скрины чтоб понятно было?
Я так понимаю тут тоже gpu-растеризаторы проиграли. :)
TarasB
> А можно скрины чтоб понятно было?
Плюс. Тоже думаю о покупке, подробности интересуют.
А если тупо софтварный растеризатор в Куду загнать (там вроде ничего не надо переписывать особо), то это же даст профит? Или будет всё равно в разы хуже опенгла?
=A=L=X=
А хорошо выглядит.
Panzerschrek[CN]
> Посмотрел системные требования этой игры.
> Требуют DirectX 11, 2 Гб оперативной памяти, 64-битную систему, более гигабайта
> дискового пространства.
Как же я ненавижу эту индустрию.
Поиграл. Ничего не тормозит. Но игра уг. Такое нельзя выпускать в 2016году.
Звуки и музыка тоже уг. На playstation 1 лучше звуки и музыка были.
amd.fx6100
А графоний, графоний то как?
Necrys
> А графоний, графоний то как?
уг
Тема в архиве.