entryway
> Видно, что "твой" GetSystemMetrics(SM_CX(Y)SCREEN) возвращает в 1.75 раза
> меньше чем "надо". Думаю, гуглить следует в этом направлении:
Оу щи, а ведь и правда. Офигеть.
А как же GetSystemMetrics юзать? Манифест в экзешник пихать это странно как-то, как мне кажется пока. Надо в общем думать.
Но спасибо вам с pacos, инфа реально неожиданная.
Zefick
> но вообещ софтварный рендеринг зайца даже в максимальной детализации должен
> вытягивать хотя бы кадров 15-20 в FullHD
А эти числа откуда, это какой-то конкретный рендер и запущенный на нем тест?
Ссылочку бы.
122
> Надо в общем думать.
Мне кажется всё нормально и так. pacos выбрал "растянуть все в 1.75 раза", тебе не о чем беспокоиться, это его решение. Ты же, к примеру, буквы не масштабируешь? Он их "не увидит", если ты форсируешь 2160p через dpiAware.
122
У тебя вторая сцена гораздо проще по филрейту, зато больше полигонов, и примерно во столько же раз медленнее даже на больших экранах. То есть у тебя тормозит расчёт вершин, а не филрейт.
Mikle
А еще там текстурные карты и сглаживание, ага.
Mikle
> вторая сцена
А там честное полноэкранное сглаживание. Ну проще говоря считаем четыре пиксела вместо одного.
entryway
> тебе не о чем беспокоиться, это его решение
Мне кажется, это зависит от того, сколько людей так поступят. Вот придут массово мониторы 4к, и люди станут в винде dpi двигать.
122
> там честное полноэкранное сглаживание. Ну проще говоря считаем четыре пиксела
> вместо одного.
Достаточно же краевого сглаживания, плюс фильтровать выборку из текстуры, или заранее увеличить текстуру вдвое с фильтрацией.
Вот ты просил аппаратный тест: [file=120946]
Это DX9. Я не стал вглядываться сколько и каких у тебя моделей и как они расположены, тут тоже одна текстура и один источник света, кол-во треугольников можно менять, ещё можно включать софтовый вертекспроцессинг и смотреть с какой скоростью DirectX рассчитывает вертексы на CPU в один поток.
#0#Экран: 1920 х 1080 Чайники: 117 фпс. Бублики: 56 фпс.
#fin
Intel Core i5-3450 3.10GHz, 16 Gb ОЗУ
Добавил бублики)
Mikle
> Вот ты просил аппаратный тест: HighPoly
Спасибо, как только гд даст скачать, запущу.
Однако я немного другое имел ввиду. Ну ты понимаешь, мощный движок должен вносить тормоза. Типа Юнити или Анрила. Вот их было интересно посмотреть, и есть ли они.
Mr_Jack
для второго числа надо пробел нажать
122
> мощный движок должен вносить тормоза. Типа Юнити или Анрила.
В том, что я выложил, интересен софтовый вариант для сравнения.
entryway
> Мне кажется всё нормально и так. pacos выбрал "растянуть все в 1.75 раза", тебе
> не о чем беспокоиться, это его решение. Ты же, к примеру, буквы не
> масштабируешь? Он их "не увидит", если ты форсируешь 2160p через dpiAware.
122
> Мне кажется, это зависит от того, сколько людей так поступят. Вот придут
> массово мониторы 4к, и люди станут в винде dpi двигать.
95% обладателей 4к мониторов включат эту же опцию, иначе всё очень-очень мелко.
Причём, я подозреваю, что эта опция может сама включаться на высоких разрешениях, в случае 10-ки или работы под WMVare.
Просто надо всё рендерить в 320х200 и растягивать на экран ниэрестом
#0#Экран: 1280 х 1024 Чайники: 104 фпс. Бублики: 50 фпс.
#fin
Intel Core 2 Quad Q9550 2.83GHz.
TarasB
> Просто надо всё рендерить в 320х200 и растягивать на экран ниэрестом
Кстати да. Самое труъ-инди.
Mikle
> Вот ты просил аппаратный тест: HighPoly
Все еще не могу скачать. Гд не отдает. Скрин.
Мб, залей куда-то еще?
pacos
> 95% обладателей 4к мониторов включат эту же опцию, иначе всё очень-очень мелко.
Я тут от своих глюков прогибаюсь, так мне еще и майкрософтские разгребать. :)
Посмотрим, может быть есть другой способ брать разрешение экрана. Типа GetDeviceCaps() вместо GetSystemMetrics(), или еще как-то.
Vitorio
Mr_Jack
Спасибо за тест! Особенно за Core 2 Quad, старое железо интереснее.
Ну и жаль, что так мало владельцев АМД. Кто же тогда новый Зен ждет?
Тема в архиве.
Тема закрыта.