122
> без хардварного ускорения не запускается вообще.
Там текстурирование в любом варианте аппаратное, софтовым можно сделать только расчёт вертексов.
kipar уже ответил.
kipar
> галочка влияет на аппаратную обработку вершин.
Mikle
> #62
> То есть у тебя тормозит расчёт вершин, а не филрейт.
Понял, о чем вы.
В принципе вы правы, поворот вершин по трем плоскостям и пересчет их из 3д в 2д у меня занимает много без матриц. Но не прямо так уж совсем много.
Вот скрин с профайлера. Это первая сцена теста в одном потоке. Терпимо.

122
> Там в этом деле проблема, что панель задач видна
Не было у меня такого вроде.
entryway
> Не было у меня такого вроде.
А там видимо если итоговый размер после виндового масштаба получается ровно в экран - то нормальный фулскрин. А если пикселом меньше, то выводится как окно в полный экран. Просто догадки.
122
> поворот вершин по трем плоскостям и пересчет их из 3д
Там поворот вершин и нормалей, плюс расчёт Diffuse для новой позиции.
Подвел итоги теста.
В целом норм. На основной сцене 25 фпс достигнуто практически у всех, до 60-ти фпс не дотянули только 4 человека из 21-го.
Всем большое спасибо за тест!
Картинка.

Запаковано в 7z, не могу открыть в линуксе :( придется перезагружаться в виндовс.
Обновлено:
извиняюсь, архив не открывался потому что не полностью скачался, теперь открывается.
122
> Thumbs.db
Что делает файл Thumbs.db в папке data твоего движка?
#0#Экран: 1920 х 1080 Чайники: 119 фпс. Бублики: 55 фпс.
#fin
programina
> Что делает файл Thumbs.db в папке data твоего движка?
Штирлиц ещё никогда не был так близко к провалу.
Я правильно понимаю что закрашенная полоса - это теоретическая производительность, а линия - реальная? Т.е. у entryway проц разогнан\оптимизирован вдвое от ожидаемого, а у меня и еще троих человек наоборот пора переставлять шиндоус?
programina
> Что делает файл Thumbs.db в папке data твоего движка?
Прячется от моего праведного гнева. :)
kipar
> Я правильно понимаю что закрашенная полоса
Нет, все проще.
Сплошная линия это фпс на системах людей.
Обрывки линий это филлрейт на их системах.
Разница в разрешении же. На маленьком разрешении будет высокий фпс даже при низком филлрейте.
Наконец запилил загрузку треугольников. Хоть и кривая, но как умею. :)
И без этой картинки ниже, вкатывание в 3д будет несколько неполным.
programina
> Запаковано в 7z, не могу открыть в линуксе
> #0#Экран: 1920 х 1080 Чайники: 119 фпс. Бублики: 55 фпс.
Скажи, а ты это в линуксе сняла, эти данные?
И какой cpu, процессор?
122
> Скажи, а ты это в линуксе сняла, эти данные?
да, через Wine
> И какой cpu, процессор?
Intel(R) Core(TM) i7-4700MQ CPU @ 2.40GHz (family: 0x6, model: 0x3c, stepping: 0x3)
Тема в архиве.
Тема закрыта.