Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / новые процессоры (51 стр)

новые процессоры (51 стр)

Страницы: 150 51 52 5355 Следующая »
SuperInoyПостоялецwww29 сен. 201819:16#750
innuendo
> можно для тупых - который 4 ядра насколько хуже которой 6 ядер?
Для тупых - если тебя интересует 2400G(тот что APU), то он неплох для своих задач http://cpu.userbenchmark.com/Compare/AMD-Ryzen-5-2400G-vs-AMD-Ryz… m433194vs3919 (в плане использования без ВК),
если же ты смотришь в сторону просто 4-х ядерников (1400-1500X), то они ненужны, прирост в 30-50% на мультипотоке стоит разницы в цене 1600-2600(Х) с ними.

Правка: 29 сен. 2018 19:18

*Lain*Забаненwww29 сен. 201821:37#751
MrShoor
> Оу, парень. Мы видим у тебя еще ресурсы CPU остались? Тогда держи RTX.
Лол, возвращаемся в прошлый век, когда когда рендерели игры без видео ускорителя.

Ноутбуки кстати сразу идут лесом
Лет так на 50 ещё)))

itmanager85Постоялецwww29 сен. 201822:03#752
*Lain*
> Лол, возвращаемся в прошлый век, когда когда рендерели игры без видео
> ускорителя.

ничё рендерить на CPU никто не собирается , - только перестраивать и refine'ить BVH дерево для GPU ..

*Lain*Забаненwww29 сен. 201822:31#753
itmanager85
чтобы перестраивать BVH дерево многопоточка не нужна
itmanager85Постоялецwww30 сен. 20182:50#754
*Lain*
> чтобы перестраивать BVH дерево многопоточка не нужна
я хз чё на такую тупизну ответить , - да можно в однопоток ишачить но это будет на порядок медленнее чем в 16 потоков хреначить ..

но конечно же многонеуважаемый *Lain* секёт фишку куда круче разработчиков пятой баттлы .. Изображение (нет)
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=219362&page=50#m748

"В нашей реализации DirectX Raytracing .. очень желательна поддержка 12 аппаратных потоков", — отметил господин Холмквист

конечно жЭ это чтобы трейсить на проце вместо аппаратного блока RTX , подумаешь что разница в скорости - раз в 100 .. :D

Правка: 30 сен. 2018 2:56

DelfigamerПостоялецwww30 сен. 201816:51#755
itmanager85
Вот игродвижку заняться прям нечем, кроме как деревья по тыще раз каждый фрейм перестраивать.
itmanager85Постоялецwww30 сен. 201818:06#756
Delfigamer
> Вот игродвижку заняться прям нечем, кроме как деревья по тыще раз каждый фрейм
> перестраивать.
ещё один .. :D

вообще то объекты в сцене движутся если ты не знал :D а хреначить HLBVH каждый кадр для всей сцены через GPU - довольно жирное занятие .. :D

DelfigamerПостоялецwww30 сен. 201818:15#757
itmanager85
Ты опять нихрена не понял.
Я говорю про то, что если ты каждый фрейм будет тратить 30мс на 12 потоках только на постройку дерева, то для физики, сети, игровой логики, ввода и всего остального не останется времени, прямо вообще. У тебя будет не игра, а одна длинная катсцена с 30 фпс.
itmanager85Постоялецwww30 сен. 201818:48#758
Delfigamer
> Ты опять нихрена не понял.
> Я говорю про то, что если ты каждый фрейм будет тратить 30мс на 12 потоках
> только на постройку дерева, то для физики, сети, игровой логики, ввода и всего
> остального не останется времени, прямо вообще. У тебя будет не игра, а одна
> длинная катсцена с 30 фпс.
refit BVH намного более жирная операция чем всё вышеперечисленное, а физику обычно на GPU считают - в ином случае это скорее бутафория а не физика ..

ну т.е. грубо невозможно параллельно (для одного кадра) считать физику игровую логику и прочую лабуду изменяющую положение объектов в сцене и одновременно перестраивать BVH .. т.к. для этого нужно знать конечное положение объектов в сцене (в кадре) .. а значит количество потоков будет ограничивать львиную долю производительности сцены ..

itmanager85Постоялецwww30 сен. 201823:41#759
RUMOR: AMD Zen 2 Samples Already In RTG Labs, Has 8 Cores, 16 Threads and Clocks Rated Up To 4.5 GHz
https://wccftech.com/amd-zen-2-ryzen-8-core-16-thread-cpu-leak/

походу апушка , частоты выросли всего на 11% , - возможно из за того что инженерник , а возможно и из за схожих с мобильными чипами проблемами .. :D

по слухам , страшное глючево

But since it is a very early sample, it currently crashes a lot as mentioned by the forum member. It is said that the chip crashed so often that testing had to be done multiple times to complete otherwise the chip just crashed before the test finished.
*Lain*Забаненwww30 сен. 201823:59#760
itmanager85
а амд разве может сделать видеокарту, которая не вешается и виндос не пишет, что драйвера были перегружены?
itmanager85Постоялецwww1 окт. 20180:32#761
RUS : Первые образцы AMD Zen 2: 8 ядер, 16 потоков и частота до 4,5 ГГц
https://3dnews.ru/976160
Однако появление образца с восемью ядрами говорит в пользу того, что максимумом для Socket AM4 останутся восьмиядерные процессоры, ведь производители обычно не тестируют перспективные изделия на урезанных полупроводниковых кристаллах.

8 ядер @ 4 Ghz @ 95W ? O_o чё 7 nm техпроцесс таки запароли ? :D

Правка: 1 окт. 2018 0:32

innuendoПостоялецwww3 окт. 20180:06#762
SuperInoy
> если же ты смотришь в сторону просто 4-х ядерников (1400-1500X), то они
> ненужны, прирост в 30-50% на мультипотоке стоит разницы в цене 1600-2600(Х) с
> ними.

советуешь 6 ядерные брать ? может тогда сразу Ryzen 7 ? какой intel такой как средний Ryzen ?

Правка: 3 окт. 2018 0:08

SuperInoyПостоялецwww3 окт. 20181:11#763
innuendo
> советуешь 6 ядерные брать ? может тогда сразу Ryzen 7 ?
может и Ryzen 7, но 6-ти ядерный оправдан по цена качество более всего.
Просто выпишу цены и часть ТТХ дешманских вариантов(соотношение цен примерно сохраняется у X и у 2ххх серий):
R3 1200  8мб    4/4 3.1-3.4ГГц    6390р
R5 1400  8мб    4/8 3.2-3.4ГГц    8990р
R5 1500x 16мб 4/8 3.5-3.7ГГц    9990р
R5 1600  16мб 6/12  3.2-3.6ГГц 11 790р
R7 1700  16мб 8/16 3.0-3.7ГГц  16 490р
Мне лично кажется что в подобных условиях шестиядерник оптимален по цена/качество (учти ещё что каждый последующий больше греется в стоке реально).
innuendo
> советуешь 6 ядерные брать ? может тогда сразу Ryzen 7 ? какой intel такой как
> средний Ryzen ?
http://cpu.userbenchmark.com/Compare/Intel-Core-i5-8400-vs-AMD-Ry… 00/3939vs3919
От задач зависит, если тебе в основном для работы - то он лучше i5-х

Правка: 3 окт. 2018 3:28

itmanager85Постоялецwww3 окт. 20186:37#764
к 2030'ому прогнозируют 512 ядерный домашний ПК (с более чем в полсотни раз большим количеством транзисторов чем сейчас домашние системы)

https://gamedev.ru/flame/forum/?id=230288&page=5#m64

Страницы: 150 51 52 5355 Следующая »

/ Форум / Флейм / Железо

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр