Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Геймдев под покровом вомглы(?) (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
2:03, 31 окт. 2016

Wot blitz  вроде неплохо зашёл.  В топах высоко по крайней мере


#16
3:11, 31 окт. 2016

crol
> А у них над карточной игрой 100 человек 5 лет трудится, это забавно.
Размах забавы внушает от 500 000 000 до 1 000 000 000 рубликов, по моим расчетам.

Tiendil
> На сколько я знаю, проблемы с киевским офисом у ВГ начались почти сразу после
> покупки и не прекращались никогда. Основной затык был в том, что купили >500
> аутсорсеров и сказали им стать продуктовой компанией.
А сокращения только в киевском филиале?

Бабер
> Как обычно - кому-то важнее доказать собственную правоту,
> а не заработать денег выпуская классные игры.
Это ты щас про продюссеров?

#17
6:15, 31 окт. 2016

StepEver
> С этого места можно поподробнее? о_о
Здесь коротко упоминают про этот момент (реально коротко, а сам подкаст большой):
http://galyonkin.com/2013/11/20/57-viktor-kislyiy-o-samom-vazhnom… zrabotke-igr/

#18
8:50, 31 окт. 2016

qGrin
> А сокращения только в киевском филиале?
Про сокращения не знаю, я в ВГ уже давно не работаю. Вообще, все их филиалы сильно отличаются, поэтому и проблемы у них разные.

StepEver
> С этого места можно поподробнее? о_о
Сначала вместо танчиков должны были бегать эльфсы и орки (в прототипах даже бегали). Потом их всех перерисовали на танки.

#19
15:00, 31 окт. 2016

А что появилось раньше - Танки Онлайн или Мир Танков?

#20
20:07, 31 окт. 2016

Virtex
> Танки Онлайн или Мир Танков?
Почти одновременно:) Но первая ТО - шустрая аркада, в стилистике и принципах боя аля Дум и КС, но на танках.
Мне она (ТО) больше понравилась, когда эти проекты запустили.

StepEver
> В том смысле, как им пришла идея?
На сколько я помню от Ивана Михневича, после эпопеи над японцами, они просто взяли готовый наработанный материал (они же до этого выпустили варгеймы с техникой, в том числе с танками) и решили обкатать. Вот и обкатали:)

Страницы: 1 2
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.