Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Project Genom восстановлена в Steam за 3 дня (15 стр)

Страницы: 114 15 16 17 18 Следующая »
#210
10:07, 28 ноя 2016

war_zes
> То что устный договор существует не только у кидал. И многое на самом деле
> заключается только на честном слове.
  С этим определенно нужно что-то делать

#211
10:08, 28 ноя 2016

SuperInoy
> ты слил
Божечки мои, применил демагогию.
Ты бог дискуссий.

#212
10:11, 28 ноя 2016

@!!ex
> Open Source еще как-то пытаются приводить в порядок. А вот в продакшене часто
> такая дрянь, что и трогать не хочется.
Заметно в работе, например при сравнении ЛибреОфиса с оригиналом.

#213
10:14, 28 ноя 2016

Ciaphas
> Трудовой найм, например, думаю, нельзя.
Вы неверно думаете. Гуглится в два счёта.
Ciaphas
> И как потом доказывать детали этого устного соглашения?
С помощью свидетелей.
Ciaphas
> А то, ведь и неизвестно тогда, кому права на результат работы отойдут.
Согласно авторскому праву на код программ - http://forum.yurclub.ru/index.php?showtopic=335122&p=4881833 - это не имеет значение. Заказчик вправе использовать бесплатно код, разработку которого он оплатил, является ли код собственностью программиста или нет.

Прошло более 2 лет
#214
16:52, 12 авг 2019

Что-то я подсел на этот проект в последнее время.
Просто раньше думал, что непомерные амбиции, а теперь кажется, что это всё-таки спланированный кидок игроков на деньги был.
Раскопал интервью с первым программистом на Torqe3D, которому Илья тоже не заплатил, сославшись на то, что тот ничего не делает. Интервью 2011-го года.
https://mmo.one/articles-project-genom/intervju-s-juriem-jazevym-… roject-genom/
Хотя как нахваливал демку на КРИ-2011:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Ну и интервью с этим программистом уже после скандала, 2016-го года:
https://dtf.ru/gamedev/2291-blog-eshche-odin-vzglyad-na-istoriyu-… project-genom
Ну и со слава_миб до кучи, который тоже сумел договориться, как и программист на UE.
https://dtf.ru/gamedev/2311-blog-istoriya-project-genom-chast-tre… mezhutochnaya

Удивительная способность кидать на деньги людей, ставших ненужными.

#215
17:08, 12 авг 2019

Ууу че вспомлили)
Я как то давно пробовал рисовать туда арты ( когда решил чтоб из погромистов в художники не пойти )

#216
17:54, 12 авг 2019

Так игра вышла? Чем все закончилось? почитал ссылки на dtf, но итог не понятен

#217
17:59, 12 авг 2019

forwhile
> Так игра вышла? Чем все закончилось? почитал ссылки на dtf, но итог не понятен
По словам разработчиков, в конце прошлого года засыпались на сети (лол, как будто сеть не нужно было делать сразу), и решили переходить на некую SpatialOS для решения этой проблемы.
Сняли игру с продажи, уволили комьюнити-менеджера (всё это тихой сапой) и с тех пор хранят молчание.
Последняя официальная новость - https://pgenom.com/community/threads/%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%… 11-2018.1578/

По ссылкам на dtf старая история ноября 2016-го, где они не заплатили третьему программисту, а тот заблокировал игру в стиме. Решили в частном порядке.

Комьюнити-менеджер у них фееричный был. Рисовал красочные картины, как Нью-Васюки бороздят Большой театр, но всё это будет чуть позже, потому что UE4 - чумовой движок, который позволяет легко всё это сделать.

На форуме есть как минимум один человек - Веста https://gamedev.ru/users/?id=38770 , бессменный моделлер, который мог бы поведать хоть что-то о судьбе проекта.
Вру, была в 2016-м году.

#218
18:13, 12 авг 2019

Phuntik
спасибо.

в смысле засыпались на сети? я так понимаю в UE сеть уже в коробке и все для онлайна есть.

то есть полгода молчат, ну это не много,а пилят с какого года?

#219
18:36, 12 авг 2019

forwhile
> в UE сеть уже в коробке и все для онлайна есть.
если оценку жизнеспособности подсистемы для своей задачи производить простой бинарной функцией от рекламного буклета, то тогда в winapi сеть тоже из коробки есть.

#220
19:22, 12 авг 2019

Phuntik
> Хотя как нахваливал демку на КРИ-2011:
посмотрел ролик - это какой то позор

#221
19:24, 12 авг 2019

Adler
> если оценку жизнеспособности подсистемы для своей задачи производить простой
> бинарной функцией от рекламного буклета, то тогда в winapi сеть тоже из коробки
> есть.
многие инвесторы уверены что сеть уже в коробке, просто надо взять юните или анрил. Их уверенность подкрепляют люди которые на блюпринтах что то там накидали.

#222
19:39, 12 авг 2019

forwhile
> я так понимаю в UE сеть уже в коробке и все для онлайна есть.
Ага. Как можно облажаться, ведь в винде из коробки сокеты есть.

#223
20:05, 12 авг 2019

@!!ex
> Ага. Как можно облажаться, ведь в винде из коробки сокеты есть.
по существу сказать нечего?

#224
20:22, 12 авг 2019

forwhile
> по существу сказать нечего?
Так это и есть по существу.
На сокетах очень просто и быстро сделать текстовый чат.
И гораздо сложнее QuakeIII.
А если речь идёт о карте 100 кв.км. с сотней игроков на ней и несколькими тысячами мобов (как в Project Genom)?
Нет в движках сети из коробки. Сеть каждый пишет сам.
Вот и странно, что, делая глобальную ММО с наполеоновскими замашками, сетью заранее не озаботились.
В случае спланированного развода ничего странного здесь, конечно, нету. Жаль, что люди, которые об этом знали, не оповестили общественность, удовольствовавшись личными материальными интересами. А ведь многие люди платили свои деньги. Всего Нейрохазер собрал только со стима несколько миллионов рублей (минимум) и чёрт знает сколько со своего сайта.
Ну да бог им судья.

Страницы: 114 15 16 17 18 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.