Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Project Genom восстановлена в Steam за 3 дня (18 стр)

Страницы: 113 14 15 16 17 18
#255
17:44, 14 авг. 2019

#!
> https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-s-free-online-servic…
> me-developers
это не для ММО, обычный стек онлайн сервисов, как в Steam, Uplay и т.д.
Это не решает основных проблем ММО


#256
17:45, 14 авг. 2019

Phuntik
> Я всегда считал, что Геном - главное детище Усанова
Про самых главных я не в курсе, я про людей кто работает или работал когда-то. Кто-то из новых, кто-то из старых. То есть, кто-то кого-то приглашает на каком-то этапе. Где-то обмен какой-то помощью. Особенно проще всех "перебежчикам" в среде контента.

> каким образом он находит исполнителей, ничего не платит им
Я знаю в основном про тех, кому платят.  Люди знают, что можно заработать деньги (не зарабатывать наверняка, но минимум - получить своё). Типа такого: "давай, там ребята профи, надежно". И/или: "они уже делали тот-то и то-то, сам понимаешь, с деньгами проблем не будет". Те, кто берет по факту проделанного своего труда и у кого репутация, связи (видимо таких трудно кинуть).

Насколько я знаю, там есть и такие (или были), кто прошел цепочку "Afterworld" - "Life is Feudal" - "PG". Плюс прошли через проект и те, кто знает хорошо и сотрудничал с такими людьми из цепочки:)
Земля круглая, как говорят:)

#257
(Правка: 19:21) 18:17, 14 авг. 2019

PANDA
> Это не решает основных проблем ММО
а, имеется в виду обслуживание локации несколькими дедиками и ведение игрока по ним?
такое да, обычно самописное, а на клиенте вроде как level streaming в помощь

но вообще это не нужно возрождать классические подходы когда вокруг засилье сессионок и баттл-роялей

еще подумалось, раз такой тренд на уменьшение игровых локаций, то следующим шагом надо отменить стрелковое оружие, подходи и бей врага прямо в лицо

#258
22:11, 14 авг. 2019

похоже жаль что тут не отписываются более разработчики
и кажется они особо и не отписывались ... хотя напутствий было выдано немало
genom 88

тут разноречивая ситуация
с одной стороны интро-клип выглядит как вроде по желанию геномовцев
им выдали/сделали как по заказу их фантазии и даже забыли предупредить
что они похожи на наземные бои аля Космические Рейнджеры 3Д
но без космоса и самих рейнджеров - только бегающие тельняшки по планете
собственно боевая форма рейнджеров совсем распустилась - сама наяривает по окрестностям:)

+ Показать

с другой же стороны  , допустим , никто не ограничивал взять Утилиту Космический Движек
прямо на форуме и получить хотя бы видимость того же космоса в уровне системы ...
причем еще и возможно что удалось бы довести до определенной стадии это все дело
.. перелеты с планету на планету или вернее в геймплейном плане со спутника на спутник

masta blasta

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

и также - пусть и с нового года - в моей концепции галактических рейдеров описана
сама боевая форма и вообщем-то платформенные параметры для рейнджеров в боевой форме
оно все в архиве форума космического движка имеется , и даже более оного

в любом раскладе игра это в первую очередь геймплейный движек
так как у игры свои внутренние правила и не столь важно как оно реализовано на физ уровне
то есть пути реализации тех или иных тех-фич могут быть разными в зависимости
от типа движка и платформы под которую оптимизирована игра , и естественно нужно иметь
хотя бы со-уровень взятой планке приближающих хотелки к реалиями
так как в сущности будучи частью большой игры сам геном себя через голову не перепрыгнет

в определенном смысле стремление к икс-кому и непрямому управлению
должно было иметь место изначально решая определенные проблемы
одновременно апгрейдя со-геймплейную состовляющую выставляя коннекторы для
расширенного геймплея или коннекта с иным геймплеям - но это все возможно
только хотя бы имея понятие геймплейный движек и это еще без учета уровней ака класса

и естественно непрямое управление подразумевает особо развитый ИИ
который собственно является еще и системой контроля всего и вся в игре
но по цене который может стоить столько же или даже более чем вся игра целиком
компьютерное управление

#259
(Правка: 12:16) 12:15, 15 авг. 2019

Wolfraider
> похоже жаль что тут не отписываются более разработчики
Ага.
А как всё начиналось.
Как их любили.
Как хвалили.
О, эти арты!
О, этот трейлер!
Я! Это я начал первым их хейтить, когда это еще не было мейнстримом.

Страницы: 113 14 15 16 17 18
ФлеймФорумРазработка игр