Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Project Genom восстановлена в Steam за 3 дня (8 стр)

Страницы: 17 8 9 1018 Следующая »
#105
6:01, 24 ноя 2016

war_zes
> копирует идею, только вот идею уже придумал не художник, а геймдизайнер.
Так геймдиз должен был предоставить докозательства того что он сделал этот проект раньше и художник знал особенности в деталях, ну т.е. тут нужно было художника за нарушение вздёрнуть уже позже.
war_zes
> ему платили за эти 90% графики. это сторонний фрилансер художник.
ну если совсем сторонний, то может быть, если же он был частью вашей инди команды, просто по удалёнке - он прав в плане того что заявил об авторских правах, но дальше надо было просить процент лайф тайм.

#106
6:03, 24 ноя 2016

SuperInoy
> Так геймдиз должен был предоставить докозательства того что он сделал этот
> проект раньше и художник знал особенности в деталях, ну т.е. тут нужно было
> художника за нарушение вздёрнуть уже позже.
А юриста они где возьмут чтобы он это доказал? В этом проблема инди проектов - денег нет ни на что.

#107
6:05, 24 ноя 2016

war_zes
> А юриста они где возьмут чтобы он это доказал?
если там всё прозрачно - докажет любой бомж-выпускник, готовый работать за еду и портфолио, если же ты что-то скрываешь чтобы показать какая белая одна из сторон - ну так, твои проблемы.

#108
6:10, 24 ноя 2016

SuperInoy
> если там всё прозрачно - докажет любой бомж-выпускник, готовый работать за еду
> и портфолио, если же ты что-то скрываешь чтобы показать какая белая одна из
> сторон - ну так, твои проблемы.
нет.

Вот возьмем тетрис - все мы знаем кто его придумал. И это никак не мешает клепать тысячу других тетрисов. Или зуму. Или ферму. Или тот же майнкрафт. танчики. Арканоид. змейка. Зомби против растений. миллионы их...
Все они были оригинальными. Но это никак не позволило их разработчикам реально запретить делать клоны этих идей.


Или вот взять покемонов. Ты наверное слышал что сейчас нинтендо ведет войну со всеми фанатами делающими клоны (часто на энтузиазме) закрывая их. Потому что пикачу под авторским правом. Но сама идея игры (а покемоны были первой игрой с такой идеей) не защищена (или не доказать)

Поэтому ниндендо ничего не сможет сделать той же близард с ее битвами петов (которые полностью клонируют механику игр покемонов)

#109
6:14, 24 ноя 2016

war_zes
> Но это никак не позволило их разработчикам реально запретить делать клоны этих
> идей.
Есть вполне определённый процент копипасты, за точный клон зумы ты огребёшь, если конечно авторам будет до тебя дело через 15 лет после выхода.
Естественно если идея в новом проекте довольно сильно модифицирована геймдиз пролетит.
war_zes
> а покемоны были первой игрой с такой идеей
сомнительно кстати, даже очень.

#110
6:16, 24 ноя 2016

SuperInoy
> Есть вполне определённый процент копипасты
Ну так и тот художник не делает 100% клон - другой сеттинг, другие цели, изменение некоторых механик.... Но оба они сами по себе уникальны - ничего похожего до них не было.

#111
6:22, 24 ноя 2016

war_zes
> другой сеттинг, другие цели, изменение некоторых механик
если другой сеттинг, значит и арт в основном переделан, да, тут его не засудить вообще никак.
war_zes
> Но оба они сами по себе уникальны - ничего похожего до них не было.
Ну так покажи его проект, интересно же что в этом мире бывает уникального )

#112
6:24, 24 ноя 2016

SuperInoy
> сомнительно кстати, даже очень.
первая игра вышла в 1996 году.

#113
6:29, 24 ноя 2016

war_zes
> первая игра вышла в 1996 году.
И? Ты так говоришь как будто бы до 1996-го года игр небыло. Концептуально любой файтинг с непрямым управлением это оно и я сомневаюсь что покемоны были первыми.
Насколько я помню первые игры о покемонах конечно, если там была рпг со сбором мобов то у меня ещё больше сомнений.

"они хвалили их возможность многопользовательской игры, особенно концепцию обмена покемонами. "
Ну ок ок, сетевые возможности ввели они, вероятно. Тут уже год намекает на правдоподобность.

#114
6:47, 24 ноя 2016

war_zes
> Там были вроде какие-то гранды или что-то в этом роде.
Но это же не прибыль. Вот какого чёрта с этого давали 10% мне вообще не ясно. Гранты ведь дают не на "по карманам"...

war_zes
> Ты относишься к разработчику генома, как к какой-то крупной компании
А как только ты начинаешь пытаться заработать, правила игры одни для всех.

war_zes
> Ты пробовал вот тут на гаймдеве присоединяться к любому такому проекту? Я да. И
> нет никаких бумажек. Все на честном слове. И никогда не будет. Просто эти
> проекты становятся проЭктами и умирают, поэтому до такого не доходит. А геном -
> взлетел. Вот и вся разница.
Взлетел, у теперь и соснул... Потому что без бумажек. Пора уже понять что без бумажек делать нужно только если ты делаешь для души. Сейчас я работаю над одним проектом так, вот только проект сразу с прицелом на НУЛЕВУЮ прибыль. Т.е. денег не будет вообще и это цель. Тогда можно без бумажек, иначе - бумажки.

war_zes
> Наверняка они там сначала вообще не забивали голову юридическими вопросами -
> лишь бы вообще что-то сделать а там видно будет...
Вот потому сейчас и будут иметь проблемы. И это просто отлично. Дураков надо учить. Я буду очень рад если компания с таким подходом к делу закроется после этого инциндента, т.к. будет всем отличный урок.

war_zes
> И во всех случаях я никому код не передавал и тоже могу заявить что они
> зарабатывают на моей интеллектуальной собственности - ведь никаких договоров о
> коде не было
У будешь прав на 100%. Таковы правила капитализма и интеллектуальной собственности. Не нравится -> революция и новый конституционный строй с другими правилами общества.

war_zes
> А сделал ли? Может и правда весь его код уже давно выкинули и переписали?
Ну так суд и рассудит. Для того он и придуман. Сейчас на кону там 300к баксов и суд должен решить кому и сколько там принадлежит + дальнейшие доходы.

war_zes
> Платили чтобы его вернуть. Мне тоже иногда так платили - не за работу, а чтобы я остался
Тут мы оба может только фантазировать. Т.к., в отличии от суда, у нас нет возможности проводить следствие.

war_zes
> Как по твоему стим разберется - где чей код?
А это и не работа Стима. Во всём мире этим занимаются СУДЫ!!!

#115
7:13, 24 ноя 2016

war_zes
> Был один инди проект. финансировался через патреон. И внезапно взлетел. Но тут
> художнику пришла мысль - что ему не по пути с этим проектом. и он ушел....
> забрав всю свою работу - за которую ему кстати платили. (но опять забыли
> забрать авторские права).
> Как итог - этот проект умер - не способный заменить 90% графики. А художник на
> основе забранного им арта - запустил другой проект - который сейчас точно также
> финансируется патреоном.
>
> Правильно ли он поступил? по закону да - его графика, что хочет - то и делает.
> А по морали?
Правильно. И по морали, т.к. нефиг делать проекты через жопу. Общественный строй  у нас КАПИТАЛИЗМ, но все авторы проектов упорно делают вид что КОМУНИЗМ. Хотя в отношении игроков используют капитализм на всю катушку. Так что очень правильно что капитализм применяют и к ним. Учить людей надо.

war_zes
> Вот Crytek не судится же с Epic.
Заметь, решают свои дела в СУДЕ, а не на форумах и открытыми письмами.

war_zes
> ему платили за эти 90% графики.
Так вот и наказаны за дело. В нашем обществе для того и придуманы ДОГОВОРА. Чтобы такого писца небыло. Но всем пофиг ровно до тех пор, пока их не начинают иметь.

SuperInoy
> Так геймдиз должен был предоставить докозательства того что он сделал этот
> проект раньше и художник знал особенности в деталях, ну т.е. тут нужно было
> художника за нарушение вздёрнуть уже позже.
+1

war_zes
> А юриста они где возьмут чтобы он это доказал? В этом проблема инди проектов -
> денег нет ни на что.
Так нефиг тогда и на прибыль делать. Или же принцып: один ушел - проект закрыт. Тоже вариант кстати.

#116
8:06, 24 ноя 2016

Вот вы пишите - суд,суд,суд. но вообще-то:

Мы подаем в суд на Стехновского Артема

Так что... сам программист при этом о суде даже не заикался. А вот компания пошла на этот шаг. Что лично мне говорит о том что у компании есть железные аргументы. А вот у программиста их нет и он рассчитывал только на крик в интернет

Bishop
> Заметь, решают свои дела в СУДЕ, а не на форумах и открытыми письмами.
Они и собрались их решать в суде.

Открытое письмо для игроков - чтобы те знали - почему с продаж проект сняли...

Также заметь - сначала программист начал это выносить на публику.

#117
8:07, 24 ноя 2016

Bishop
> Так вот и наказаны за дело
Наказаны за что? за то что не юристы и тратили деньги не на расширение юридического отдела и отдела безопасности, а на разработку игры?

Ты наконец-то перестань путать любителей делающих первые шаги и крупные зажиревшие компании

#118
8:45, 24 ноя 2016

war_zes
> Ты наконец-то перестань путать любителей делающих первые шаги и крупные
> зажиревшие компании
Будто это делает какую-то поблажку. Какая разница большая или маленькая компания? Правила везде одни: не подписал договор - соси жопу. И кинуть тут мог любой, и программист кинуть компанию, и сама компания кинуть программиста.

#119
10:51, 24 ноя 2016

GenomeGames


Все не читал, но своих пять копеек вставлю :)
Прогер прав, если договоренность была на 10% и Вальве правильно поступила.
А вот то, что вы вы согласились на 10% без сопровождения, зная, что ММО нужно сопровождать еще как минимум год, это тупость, пардон за откровенность, но я думаю вы сами это поняли :)

На счет суда, вы его проиграете, если конечно у российских судов все в порядке с правами человека, суды автоматом стают на сторону работника и вам потребуются очень сильные доказательства, что он мошенник. Иначе он подаст встречный иск, и ситуация обернется
против вас на том же суде.

Лучшее решение я вижу, это пойти на мировую, заплатить ему разовую компенсацию и вернуться в продажи, вы больше потеряете пока будете спорить. Или договориться о сопровождении и пусть получает свой процент.

На будущее, ключевых специалистов лучше не терять в технологичных проектах, это касается не только игр, понятно что у всех свои мухи в голове, но нужно искать компромисс.

Страницы: 17 8 9 1018 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.