Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Как насчёт разработки под Virtual Reality? (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
21:16, 29 ноя. 2016

Dufrenite
> но запаришся руками махать.
это не проблема, проблема... не разбить что-то(руки например).


Кстати совет на миллион:

+ казуалки на реакцию и моторику


#16
22:31, 29 ноя. 2016

SuperInoy
> это не проблема, проблема... не разбить что-то(руки например).

Это да :)

SuperInoy
> Кстати совет на миллион:

Вот спасибо! Более 9 миллионов игроков. Знаю в Японии такие игры ну очень популярны.

#17
0:18, 30 ноя. 2016

Dufrenite
> Вот спасибо! Более 9 миллионов игроков. Знаю в Японии такие игры ну очень
> популярны.
Дело даже не в этом, а в том что такой и подобный геймплей ложится на сферу вокруг игрока + манипуляторы-руки.

#18
3:48, 30 ноя. 2016

Jimnik
> Отличные перспективы

даже две перспекиивы. под левый и правый глаз

#19
8:55, 30 ноя. 2016

SuperInoy
> Дело даже не в этом, а в том что такой и подобный геймплей ложится на сферу
> вокруг игрока + манипуляторы-руки.

Да, подходит идеально. Здесь главный вопрос: быстро ли эта аудитория раскошелится на VR headset.

#20
10:03, 30 ноя. 2016

Dufrenite
> Здесь главный вопрос: быстро ли эта аудитория раскошелится на VR headset.
Особо не рассчитывай на это, рассчёт должен быть на удобство ввода и неудобство в других проектах, т.е. на новый хайп по конкретно твоему проекту.
Ну и да, народ там легко раскошеливается на 144гц моники.

#21
14:10, 30 ноя. 2016

SuperInoy
> Особо не рассчитывай на это, рассчёт должен быть на удобство ввода и неудобство
> в других проектах, т.е. на новый хайп по конкретно твоему проекту.

В этом случае игра должна быть очень уж крута.

#22
15:01, 30 ноя. 2016

Dufrenite
> В этом случае игра должна быть очень уж крута.
Или остальные слишком неюзабельны, а жадность не позволяет полностью забыть про купленный шлем )

#23
15:17, 30 ноя. 2016

Dufrenite
> Самые очевидные это всякого рода шутеры. Doom 3, например на VR
вот только я удивлен что новый doom не имеет поддержки из коробки, хотя они там чтото лепят, но чтото долго
да и что мешает влепить VR опцию в например диабло 3 или старкрафт, кто хочет включит кто нет не включит, и не надо даже переделывать гуи, а так пока из игр одно говно в сторах типо веселый повар и симулятор доктора, с нарочно упрощенной графикой как для умственно отсталых

#24
13:47, 1 дек. 2016

SuperInoy
> Или остальные слишком неюзабельны, а жадность не позволяет полностью забыть про
> купленный шлем )

Ну это уж совсем цинично :) Я предпочитаю думать о том как сделать более качественно.

sinoby
> вот только я удивлен что новый doom не имеет поддержки из коробки, хотя они там
> чтото лепят, но чтото долго
> да и что мешает влепить VR опцию в например диабло 3 или старкрафт, кто хочет
> включит кто нет не включит, и не надо даже переделывать гуи, а так пока из игр
> одно говно в сторах типо веселый повар и симулятор доктора, с нарочно
> упрощенной графикой как для умственно отсталых

Сделать простой показ объёмного 3D это не сложно для любой игры. Насколько я понял там основная проблема интегрировать контроллеры. По сути, для многих игр это кардинально меняет игровой процесс.

#25
14:20, 1 дек. 2016

Dufrenite
> Насколько я понял там основная проблема интегрировать контроллеры

с контролами да отдельная история, но есть масса игр где я бы просто был рад смотреть в шлем на объем, а не в монитор, и использовать клава + мыш
а так всё это делается сторонними прогами типо Vorpx, но почему нету от самих игроделов загадка

#26
15:27, 1 дек. 2016

sinoby
> с контролами да отдельная история, но есть масса игр где я бы просто был рад
> смотреть в шлем на объем, а не в монитор, и использовать клава + мыш
> а так всё это делается сторонними прогами типо Vorpx, но почему нету от самих
> игроделов загадка

Такое делают для ААА тайтлов. NVIDIA активно внедряет свой 3D Vision во всё до чего сможет дотянуться. Только это не VR совсем. Так, маленькая часть. Объёмное изображение.

#27
22:58, 1 дек. 2016

Dufrenite
> есть ли перспективы?

Посадить себе зрение во время разработки, например.

Страницы: 1 2
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.