Войти
ФлеймФорумОбщее

Обвалится ли рынок инди-игр в обозримом будущем? (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
18:35, 10 дек. 2016

Рушится не инди, а платформы под их натиском. Мобильный инди уже рухнул. Инди на стиме еще годик проживет и рухнет под теми, кто перебежит с мобильного.

Интересней другое, куда инди ломанется после стима. Если будет некуда, то тогда индиапокалипсис не за горами.


#16
19:48, 10 дек. 2016

Это мыльный пузырь, основанный на наглом вранье. Наивным безработным прочесали, что порог порог вхождения снизился и они ломанулись.
Врали топорно, порой с опусами как чей-то отпрыск запилил аж платформер на юньке (т.е. он просто открыл юньку, выбрал шаблон и типа запилил?!)
А на деле оказалось, что порог нихрена не снизился, просто движок с WYSWYG редактором можно пользовать без предоплаты. Что упростило жизнь продюссеру.
Но работа программистов и художников не стала проще. Даже наоборот, в современной продаваемой игре усложнились и код и арт. И их стало требоваться на одну игру на порядок больше.
И вот вся эта орда обманутых людей начала клепать шлак и ломанулась на рынок. Ничего путного сделать они не смогли, но сумели заткнуть тоннами фуфла каналы коммуникации между разработчиком и игроком (вроде стима). Значит, эти каналы придется чистить, либо появятся более восстребованные.
Но это все не про инди. Ибо инди - независимые спецы, вроде комманды Фарго, что запилила Фалл и Плейн, а потом сбежала от издателя. Люди, которые не могут сделать продаваемую игру игроделами не являются в принципе, ни инди, ни под издателем.

#17
20:29, 10 дек. 2016

jaguard
> С того, что
Это всего лишь предположение, выведенное из очевидно ложного утверждения, что одна и та же ситуация всегда и везде подразумевает то же самое развитие событий.
Не работают аналогии. Крайне глупо пытаться спроецировать яблоко-магазин N-летней давности на нонешний стим. Если бы у всяческих маркетолухов и прочего гуманитарного трэша это получилось, обсуждаемая ситуация уже имела бы место быть. Как только нащупают - получим то же самое в стиме. Если к этому времени он не перестанет существовать, потому что это получилось где-то еще.

#18
20:33, 10 дек. 2016

Dikydi
> Интересней другое, куда инди ломанется после стима. Если будет некуда, то тогда
> индиапокалипсис не за горами.
Возможно, наоборот.

#19
23:05, 10 дек. 2016

beejah
>Dikydi
>> Интересней другое, куда инди ломанется после стима. Если будет некуда, то тогда
>> индиапокалипсис не за горами.
> Возможно, наоборот.

Есть у меня предположение, что инди начнут работать на крупных разработчиков после своего апокалипсиса. Сегодня ты делаешь игры сам, а завтра будешь делать элементы игр для дяди. Ведь технологии игр становятся все изощеренней, контента все больше, держать полный штат разработки невыгодно, так как фуллстек-разработчиков, которых можно постоянно грузить, не хватит, все больше будет требоваться специализация, нагрузка на конкретного программиста становится все более неравномерной. А инди команды на аутсорсе станут выгодны. Но только если этот инди будет иметь свою (модное слово нынче) экспертизу в каких то аспектах разработки, превышающую остальных. Вот на эти аспекты и будут нанимать бывших инди.

А потом, когда сегодняшних инди уже нельзя будет называть инди, шумиха вокруг игродела спадет, массового притока свежачка уже не будет, голодные неудавшиеся инди устроятся на оплачиваемую постоянную работу, количество выпускаемого треша сократится на порядки (отнюдь не за счет увеличения годного продукта), появится новое окно возможностей для возрождения инди, лет через 7-8.

#20
23:31, 10 дек. 2016

Dikydi
> Есть у меня предположение, что инди начнут работать на крупных разработчиков
> после своего апокалипсиса.
Так это уже лет 20 как делается. Выпустил крутой мод к игре - тебя приглашают пилить продолжение игры.
Как и наоборот - задолбало пилить продолжение очередного ААА - уединился в бомжевальне и пилишь в одно рыло игру мечты.

#21
17:39, 11 дек. 2016

Ничего не рухнет. Рынок разделится на авторские игры, треш и AA от "инди".

Трешак будет жить как раньше жили флешевые игры.
Первый кто создаст "илитный" стор для авторских игр, с жёстким и честным отбором, срубит бабла.
АА будут жить как раньше ААА жили.
Вот что будет с текущими ААА не знаю, там уже какие-то бешенные деньги и технологии.

#22
18:10, 11 дек. 2016

Tiendil
> Ничего не рухнет. Рынок разделится на авторские игры, треш и AA от "инди".

Зачем ему делиться?

> Трешак будет жить как раньше жили флешевые игры.

Это да, трешак будет жить вечно. :) Ведь его причины - удачная помесь психологии создателей и массового отсутствия бизнес-навыков среди них.

> Первый кто создаст "илитный" стор для авторских игр, с жёстким и честным
> отбором, срубит бабла.

Есть такой - для Айфонов. Но и Андроид-маркет не думает закрываться... Т.е. такая бизнес-модель тоже прибыльна. Треш приносит копеечки - но зато его много!

Во многих видах бизнеса за пределами инета эта схема тоже работает, дешевые товары теснят "элиту".

> АА будут жить как раньше ААА жили.
> Вот что будет с текущими ААА не знаю, там уже какие-то бешенные деньги и
> технологии.

ААА скоро вымрут. Экономический кризис же нарастает, в США уже массово еду по талонам раздают, не будет у людей лишних 2000 рублей на ААА-игру. А вот 20 за индюшатину на распродаже найти можно.

#23
18:51, 11 дек. 2016

Virtex
Знатный троллинг.

> Зачем ему делиться?
Целенаправленно работать по нишам часто выгоднее, чем ориентироваться на среднего пациента. ЦА у этих трёх направлений сильно разная и хочет разного, а найти становится всё труднее.

ААА не вымрут, как не вымирает голивуд, несмотря на рост бюжжетов. А кризису 20 лет в обед и ничё, планета вертится.

Страницы: 1 2
ФлеймФорумОбщее

Тема в архиве.