ФлеймФорумПроЭкты

Космическая станция 11 (51 стр)

Страницы: 150 51 52 5356 Следующая »
#750
20:07, 25 апр 2017

по моему надо написать статью :
"как делать крутые игры - советы от бывалого не сделавшего ни одной крутой игры"
хотя бы честный заголовок будет.

#751
20:22, 25 апр 2017

>нужно правильно расчитать контуры этой карты,чтобы потом построить его.
Тут вопрос надо ли считать контур доступа, если исходные данные есть (инфа по проходимости карты), то наверное проще заоверлеить маршрутные клетки до целевой (под курсором) с указанием цены каждой на ней же, игрок будет наводить на интересующие клетки видеть маршрут и цену на каждом из шагов.

#752
20:40, 25 апр 2017

Эльмиго
Такие контуры нужны чтобы игрок знал сколько он может пройти не потеряв возможности выстрелить или максимальную дальность его движения.

#753
20:49, 25 апр 2017

robotcity
> нет у меня высших, приоритеты равноценные, как сделать интересную игру,
> качественную игру, красивые модели, все имеет одинаковую ценность.
Опять нет четкой цели)
"за все хорошее, против всего плохого"


> кто их пишет то? удачные геймдизайнеры или люди которым нужно сдать статью?
Под каждой статьей есть ссылка на профиль автора, соц сети итд. Можешь легко проверить достаточно ли авторитетный человек, чтобы слепо ему верить)

#754
21:01, 25 апр 2017

emptiness_rain
Посмотрел, и понял что человек пишет про гейм дизайн типа фермы а работал над какими то tanki.

#755
21:23, 25 апр 2017

>Такие контуры нужны чтобы игрок знал сколько он может пройти не потеряв возможности выстрелить или максимальную дальность его движения.
цель понятна, непонятна проблема, что есть и что не получается.

#756
21:39, 25 апр 2017

robotcity
Неавторитет?)

#757
22:05, 25 апр 2017

Эльмиго
есть карта с данными, нужно обрисовать контур чтобы потом по контуру нарисовать линии,
в центре стоит человек(100) нужно собрать все клетки от 100 до x (например до 93), потом сделать контур который бы правильно соединял

00 00 82 83 84 85 86 87 88 00 00 89 00 87 86 85 84 83 00 81 80 79 78 77 
81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 00 90 00 88 87 86 85 84 00 82 81 80 79 78 
82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 91 90 89 88 00 86 85 00 83 82 81 00 79 
83 84 00 00 87 88 89 90 91 92 93 92 91 90 89 88 87 86 85 84 83 82 81 80 
84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 93 00 00 88 87 88 87 86 85 84 83 82 00 
85 86 85 86 00 00 91 00 00 94 95 00 93 92 00 00 89 88 87 00 85 84 83 82 
00 87 00 00 90 91 92 00 94 95 96 95 94 93 92 00 90 89 88 87 86 85 84 00 
87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 96 95 94 93 92 91 90 89 88 00 86 85 84 
88 89 00 89 90 00 00 95 96 97 98 97 96 95 94 93 92 91 90 89 88 87 00 83 
89 90 91 00 00 94 95 96 97 98 99 98 97 96 95 94 93 92 91 90 00 86 85 84 
90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 99 98 97 96 95 94 93 00 89 00 87 86 85 
89 90 91 92 00 94 95 96 97 00 99 98 97 96 95 94 00 92 91 90 89 88 87 86 
00 89 90 00 92 93 94 95 00 97 98 00 96 95 94 93 92 91 90 89 00 87 86 85 
87 88 89 00 91 00 93 94 95 96 97 00 95 94 00 92 91 00 89 88 87 86 85 00 
86 87 88 00 90 89 00 93 94 95 96 00 94 93 92 91 90 89 88 00 86 85 00 81 
85 86 00 00 00 90 91 92 93 94 00 00 00 92 91 90 00 88 87 86 00 84 83 82 
84 85 00 87 88 89 90 91 92 93 92 00 90 91 90 00 86 87 86 85 84 83 82 81 
00 84 00 86 87 88 89 90 91 00 91 00 89 90 00 86 85 86 85 84 83 82 81 80 
82 83 84 85 86 00 88 89 90 89 90 89 88 89 88 87 86 85 00 83 82 81 80 79 
81 82 83 84 85 00 87 88 89 88 89 00 87 00 87 00 85 84 00 82 81 80 79 78 
80 81 82 83 84 85 86 87 00 87 88 00 00 85 86 85 84 83 82 81 80 00 78 00 
79 80 81 82 83 84 85 86 00 86 87 86 85 84 85 84 83 82 00 80 79 00 77 76 
78 79 80 81 82 00 84 85 00 85 86 85 00 83 84 00 00 81 80 00 78 77 76 75 
00 78 79 80 00 82 83 84 00 84 00 00 81 82 00 78 79 80 79 78 00 76 75 00 
76 77 78 79 78 00 00 83 82 83 82 00 80 81 80 79 78 79 78 77 76 00 74 73 
75 76 77 78 00 80 81 82 00 00 00 78 79 80 79 78 77 78 77 00 75 74 73 72 
#758
22:07, 25 апр 2017

emptiness_rain
ну вот я по твоему не авторитет в области геймдизайна, а если я напишу статью и налью такую же воду, стану авторитетом?
авторитет не авторитет но они оперируют общими принципами, которые я все знаю, мне не интересно, знаешь же мем про рисование совы, мне кажется вы застряли в начальном уровне и не хотите двигаться дальше, я уже ушел вперед подтягивайтесь, дорогу осилить идущий.

#759
22:25, 25 апр 2017

таки попытаюсь донести свою идею, что если поиск пути реализован, то гораздо проще соотнести длину (сумму длин) пути с его стоимостью (прим. 20пх=1поинт), а визуально закрашивать линию маршрута и в конечной точке рисовать в кружочке стату потрачено/всего, если игрок наводится на другую клетку, то рисуется новый маршрут с новой статой. Зачем игроку избыточная инфа, он сам себе нашарит что надо....

я когда то похожее делал, вроде для теста поискового алгоритма, создавал динамически мешбуфер, заполнял его полигонами, полигоны ставил в координаты карты по которым рассчитан маршрут и накладывал этот меш сверх карты, если мышка переводилась, то буфер очищался и заполнялся полигонами с новыми координатами.

но это имхо, если мысли по исходной задаче придут - отпишусь

#760
22:27, 25 апр 2017

robotcity
> ну вот я по твоему не авторитет в области геймдизайна, а если я напишу статью и
> налью такую же воду, стану авторитетом?
Напиши, налей, если она будет дельная то станешь авторитетом, если бред то клоуном.
Пока ты только движки пишешь.
Бери пример с Кирила

+ Показать

> мне кажется вы застряли в начальном уровне и не хотите двигаться дальше, я уже
> ушел вперед подтягивайтесь, дорогу осилить идущий.
Да сенсей)

#761
22:39, 25 апр 2017

emptiness_rain
Обязательно напишу, но для чистоты эксперимента я не буду позиционировать её с собой, посмотрим будут мне её советовать)

#762
22:40, 25 апр 2017

Эльмиго
То что ты описал уже есть.

#763
22:59, 25 апр 2017

robotcity
> Обязательно напишу, но для чистоты эксперимента я не буду позиционировать её с
> собой, посмотрим будут мне её советовать)
Это не дело, напиши и пусть судят другие, а сюда ссылку не забудь.
Ато так можно сказать, что написал, а никто не видел)
Но ты канеш не согласишься, и сроков не дашь никаких)))

#764
23:05, 25 апр 2017

мне кажется, что контур кривовато посчитан для этой задачи, т.к. код 93 не описывает замкнутую линию

+ Показать
Страницы: 150 51 52 5356 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты

Тема в архиве.