по моему надо написать статью :
"как делать крутые игры - советы от бывалого не сделавшего ни одной крутой игры"
хотя бы честный заголовок будет.
>нужно правильно расчитать контуры этой карты,чтобы потом построить его.
Тут вопрос надо ли считать контур доступа, если исходные данные есть (инфа по проходимости карты), то наверное проще заоверлеить маршрутные клетки до целевой (под курсором) с указанием цены каждой на ней же, игрок будет наводить на интересующие клетки видеть маршрут и цену на каждом из шагов.
Эльмиго
Такие контуры нужны чтобы игрок знал сколько он может пройти не потеряв возможности выстрелить или максимальную дальность его движения.
robotcity
> нет у меня высших, приоритеты равноценные, как сделать интересную игру,
> качественную игру, красивые модели, все имеет одинаковую ценность.
Опять нет четкой цели)
"за все хорошее, против всего плохого"
> кто их пишет то? удачные геймдизайнеры или люди которым нужно сдать статью?
Под каждой статьей есть ссылка на профиль автора, соц сети итд. Можешь легко проверить достаточно ли авторитетный человек, чтобы слепо ему верить)
emptiness_rain
Посмотрел, и понял что человек пишет про гейм дизайн типа фермы а работал над какими то tanki.
>Такие контуры нужны чтобы игрок знал сколько он может пройти не потеряв возможности выстрелить или максимальную дальность его движения.
цель понятна, непонятна проблема, что есть и что не получается.
robotcity
Неавторитет?)
Эльмиго
есть карта с данными, нужно обрисовать контур чтобы потом по контуру нарисовать линии,
в центре стоит человек(100) нужно собрать все клетки от 100 до x (например до 93), потом сделать контур который бы правильно соединял
00 00 82 83 84 85 86 87 88 00 00 89 00 87 86 85 84 83 00 81 80 79 78 77 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 00 90 00 88 87 86 85 84 00 82 81 80 79 78 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 91 90 89 88 00 86 85 00 83 82 81 00 79 83 84 00 00 87 88 89 90 91 92 93 92 91 90 89 88 87 86 85 84 83 82 81 80 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 93 00 00 88 87 88 87 86 85 84 83 82 00 85 86 85 86 00 00 91 00 00 94 95 00 93 92 00 00 89 88 87 00 85 84 83 82 00 87 00 00 90 91 92 00 94 95 96 95 94 93 92 00 90 89 88 87 86 85 84 00 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 96 95 94 93 92 91 90 89 88 00 86 85 84 88 89 00 89 90 00 00 95 96 97 98 97 96 95 94 93 92 91 90 89 88 87 00 83 89 90 91 00 00 94 95 96 97 98 99 98 97 96 95 94 93 92 91 90 00 86 85 84 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 99 98 97 96 95 94 93 00 89 00 87 86 85 89 90 91 92 00 94 95 96 97 00 99 98 97 96 95 94 00 92 91 90 89 88 87 86 00 89 90 00 92 93 94 95 00 97 98 00 96 95 94 93 92 91 90 89 00 87 86 85 87 88 89 00 91 00 93 94 95 96 97 00 95 94 00 92 91 00 89 88 87 86 85 00 86 87 88 00 90 89 00 93 94 95 96 00 94 93 92 91 90 89 88 00 86 85 00 81 85 86 00 00 00 90 91 92 93 94 00 00 00 92 91 90 00 88 87 86 00 84 83 82 84 85 00 87 88 89 90 91 92 93 92 00 90 91 90 00 86 87 86 85 84 83 82 81 00 84 00 86 87 88 89 90 91 00 91 00 89 90 00 86 85 86 85 84 83 82 81 80 82 83 84 85 86 00 88 89 90 89 90 89 88 89 88 87 86 85 00 83 82 81 80 79 81 82 83 84 85 00 87 88 89 88 89 00 87 00 87 00 85 84 00 82 81 80 79 78 80 81 82 83 84 85 86 87 00 87 88 00 00 85 86 85 84 83 82 81 80 00 78 00 79 80 81 82 83 84 85 86 00 86 87 86 85 84 85 84 83 82 00 80 79 00 77 76 78 79 80 81 82 00 84 85 00 85 86 85 00 83 84 00 00 81 80 00 78 77 76 75 00 78 79 80 00 82 83 84 00 84 00 00 81 82 00 78 79 80 79 78 00 76 75 00 76 77 78 79 78 00 00 83 82 83 82 00 80 81 80 79 78 79 78 77 76 00 74 73 75 76 77 78 00 80 81 82 00 00 00 78 79 80 79 78 77 78 77 00 75 74 73 72
emptiness_rain
ну вот я по твоему не авторитет в области геймдизайна, а если я напишу статью и налью такую же воду, стану авторитетом?
авторитет не авторитет но они оперируют общими принципами, которые я все знаю, мне не интересно, знаешь же мем про рисование совы, мне кажется вы застряли в начальном уровне и не хотите двигаться дальше, я уже ушел вперед подтягивайтесь, дорогу осилить идущий.
таки попытаюсь донести свою идею, что если поиск пути реализован, то гораздо проще соотнести длину (сумму длин) пути с его стоимостью (прим. 20пх=1поинт), а визуально закрашивать линию маршрута и в конечной точке рисовать в кружочке стату потрачено/всего, если игрок наводится на другую клетку, то рисуется новый маршрут с новой статой. Зачем игроку избыточная инфа, он сам себе нашарит что надо....
я когда то похожее делал, вроде для теста поискового алгоритма, создавал динамически мешбуфер, заполнял его полигонами, полигоны ставил в координаты карты по которым рассчитан маршрут и накладывал этот меш сверх карты, если мышка переводилась, то буфер очищался и заполнялся полигонами с новыми координатами.
но это имхо, если мысли по исходной задаче придут - отпишусь
robotcity
> ну вот я по твоему не авторитет в области геймдизайна, а если я напишу статью и
> налью такую же воду, стану авторитетом?
Напиши, налей, если она будет дельная то станешь авторитетом, если бред то клоуном.
Пока ты только движки пишешь.
Бери пример с Кирила
> мне кажется вы застряли в начальном уровне и не хотите двигаться дальше, я уже
> ушел вперед подтягивайтесь, дорогу осилить идущий.
Да сенсей)
emptiness_rain
Обязательно напишу, но для чистоты эксперимента я не буду позиционировать её с собой, посмотрим будут мне её советовать)
Эльмиго
То что ты описал уже есть.
robotcity
> Обязательно напишу, но для чистоты эксперимента я не буду позиционировать её с
> собой, посмотрим будут мне её советовать)
Это не дело, напиши и пусть судят другие, а сюда ссылку не забудь.
Ато так можно сказать, что написал, а никто не видел)
Но ты канеш не согласишься, и сроков не дашь никаких)))
мне кажется, что контур кривовато посчитан для этой задачи, т.к. код 93 не описывает замкнутую линию
Тема в архиве.