ФлеймФорумПроЭкты

Космическая станция 11 (53 стр)

Страницы: 152 53 54 55 56 Следующая »
#780
18:38, 28 апр 2017

robotcity
> а ведь у меня были такие же идеи, сделать мутации человека
так ведь идея не новая же
хотя тут реализация рулит больше чем идея

#781
19:06, 28 апр 2017

Misanthrope
Введение мутации было продиктовано сюжетом и игровыми техниками, потомуже Галлоп их ввёл так как инопланетян уже мучать не хотел, хорошо что я с ним на одной волне, только вот постаппокалепсис он ввёл зря, на мой взгляд это ошибочное решение, в xcom2 это не пошло на пользу.

#782
20:11, 28 апр 2017

еще одна задачка решена, галочка!
Изображение

#783
22:11, 29 апр 2017

// видео-ролик // Галлоп отжыгает // какая то игрушечность присутствует
= модная джинца вызывает подозрение.
(дикие шнурки, ремешки, маленький карманчик, гламурные погоны)

= паук-краб с круглой-светлой человеческой головой и белыми глазами.
(сама голова, челюсть-рот, и розовые точки подозрительны)
(две малые клешни под круглой головой = илюзия карлика)
Возможно, надо убрать нижнюю челюсть.
И намертво встроить чёрные модные очки тому солдату, который мутировал.
Заменить розовые точки, под головой, либо акцентировать их во _второй_лик.
Не анимировать открытие рта у круглой головы.
Не исключаю, что масштаб этого краба надо уменьшить.

= домики в красном дыму ?

= бородатый пират с без-волосой голой правой рукой ?

= перегретые стволы _гатлинга, неведомо-откуда берущего пульки.

= подозрительный танк-эвакуаторщик.

= дву-панцирному грибу-крабу надо как-то подредактировать черепок.
(жуко-накладку на черепок, тож надо подредактировать)
(отдельный жуко-юнит-зародыш тож надо редактировать)

= хлысто-ручную бабу надо сильно редактировать.

= разрушение башни (2:52) напоминает карточный домик

Итого..
Старые пиксельные версии хикс-кома были выгодней тем, что многое домысливалось игроками.

#784
9:13, 30 апр 2017

slatazan
> (дикие шнурки, ремешки, маленький карманчик, гламурные погоны)
конечно рванная одежда и лицо в грязи погрузили бы в атмосферу постаппокалипсиса намного лучше. А ведь так раньше делали, показывали грязь и беспомощность людей, шрамы на лице, вспоминаю первый terminator. А сейчас опять показывают гламурный пост ядерный режим, когда все плохо но каждый может стать героем - неправильный посыл идет из телевизора, куда меня понесло....
> Возможно, надо убрать нижнюю челюсть...
точно не понятно про кого говоришь, надо подкреплять картинками. Сами мутации человека и морской живности выглядит как диснеевская сказка про русалочку, а красные клаза и белое лицо вообще как будто DOOM3 смотрю, все выглядит, может он хорошую историю под это подведет и все станет на свои места. Помнится фильм был про тараканов которые подражали человеку у них даже лапки так складывались что бы на лицо человека было похожее, меня этот фильм в свое время напугал, что то подобное сложно изобразить в игре да и эффект на один раз.
> Старые пиксельные версии хикс-кома были выгодней тем, что многое домысливалось игроками.
Даааа, они это делали, уже играя в 10 раз понимаешь что новых монстров не будет и читать больше про чужую рассу нечего, не узнаешь других подробностей, это печалило, возращаешся к игре ради этой щенячей радости первооткрывателя а ее там уже нет(

Очень многое о мутации людей можно почеркнуть из анимешек, "акира" когда человек растет бесформенно превращаясь в монстра из фильма "капля", аниме "паразит" когда инфекция поражает человека превращая его в:

+ Показать

, намного страшнее, если сделать в игре как простые жители вдруг начинают раздваиваться на такое, замечтался)

#785
9:48, 30 апр 2017

robotcity
> , намного страшнее, если сделать в игре как простые жители вдруг начинают
> раздваиваться на такое, замечтался)
тут главное замоделить этих монстров из персонажа, программировать то особо не надо ниче.
потом только успевай блендшейпы применять

#786
9:56, 30 апр 2017

Mira
Замоделить можно, если бы был моделлер, но это другая попаболь.
Если моделька будет статичная то игрок уже будет знать на второй раз что вот этот персонаж скорее всего монстр и закидает его гранатами, тут нужна сила процедурного программирования!)
Игрок до последнего не должен знать монстров, как в фильме "нечно", спас ты жителя отвел в сейв зону а он бабах!

#787
10:51, 30 апр 2017

robotcity
так блендшейпы ты хоть кому можешь подсоввывать, если модели типовые , а также их смешивать. так что кто в зайчика привратится а кто в кракозябру - интрига.
морфинг это и есть один из наиболее попсовых способов процедурной генерации. потому что всегда предсказуем, проверен годами и работает.

#788
11:11, 30 апр 2017

Mira
если модели с одинаковым полигонажем, а если нет, надо городить велосипед, а скорее всего так и будет монстр и обычный человек к одному полигонажу не приведешь да и зачем страдать, проще написать велосипед.

#789
11:24, 30 апр 2017

robotcity
> проще написать велосипед
ну ну

#789
15:22, 11 мая 2017

robotcity: а тут баны раздают чтоли? а то наждачный спам в почте как-то достает, может заяву накатаете

#789
14:59, 16 мая 2017

Я не совсем понимаю, чего автор хочет добиться такими своими поделками?
Показать какой он якобы крутой разработчик игр или что?

Кроме снисходительной улыбки его дёрганья ничего не вызывают.
Такое ощущение, что он хватается за всё, лишь бы что-то сделать побыстрей.

Не лучше ли сначала подтянуть знания, выучить ту же Юню например?
Иначе толку от этих нелепых поделок 0.

#790
15:24, 16 мая 2017

abrasive
> Я не совсем понимаю, чего автор хочет добиться такими своими поделками?
> Показать какой он якобы крутой разработчик игр или что?
> Кроме снисходительной улыбки его дёрганья ничего не вызывают.
> Такое ощущение, что он хватается за всё, лишь бы что-то сделать побыстрей.
самокритично.

#791
15:50, 16 мая 2017

kipar

Ну я по крайней мере хоть немного Юню выучил.
А автор этой темы, уж прастите мою прямоту, страдает какой-то фигнёй.

#792
16:11, 16 мая 2017

abrasive
ну вот твой пример показывает что если выучить юню результат сам по себе не улучшится. У роботсити по крайней мере мультиплеер с чатом был, а не просто моделька танка на ассете местности.

#793
19:46, 16 мая 2017

kipar
> по крайней мере мультиплеер с чатом был

Толку от этого 0. Играть то всё-равно никто не собирается.
Игру нужно начинать делать с начала, а не конца.
Графика, геймплей. А не лепить сразу чат.
Это вообще смешно.

Афтор наверно думал всех своим убогим чатом удивить :)))

#794
21:41, 16 мая 2017

robotcity
// забанен
Возможно, это будет на пользу - форум сбивает концентрацию.

Страницы: 152 53 54 55 56 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты

Тема в архиве.