1 frag / 2 deaths
> софт рендер под cuda
Как-то взаимоисключающе звучит.
gammaker
> Хотя непонятно, что мешает выпустить 64-битную версию. Там же по идее
> перекомпилировать и всё.
VS увеличится в размере на треть, а процессорный кэш нет.
jaguard
> А еще раньше - на 80386 с S3 Trio 1Mb, лично гонял Worms-1 и прочее подобное.
Ты нашёл 80386 со слотом PCI для видеокарты?
Mikle
ISA. Потом я ее сменил на что-то с VLB, уже на четверочке.
S3 Trio с ISA? Не видел ни разу.
Mikle
Педивикия говорит что были версии 4 интерфейсов: ISA, VLB, PCI, AGP (Trio3D only).
jaguard
Хм... а моя Википедия говорит, что Trio3D было только на AGP.
https://ru.wikipedia.org/wiki/S3_Trio#Trio3D.2C_Trio3D.2F2X
jaguard
> Какого хрена вот VS2015 примерно в 10 раз медленнее работает, чем VS6.0
CodeBlocks, например, настраивается на сторонние компиляторы от MS, Borland итд
А зачем сравнивать технодемку для тестирования видеокарт с играми?
Sbtrn. Devil
> Как-то взаимоисключающе звучит.
а что тут взаимоисключающего ? - аппартно-ускоренный рендер зашит по большей части в железо , а это чисто софтарный тока на GPGPU (вместо CPU) :D
или по вашему всё что исполняется на видеокарте (или по крайней мере не на CPU) - по определению Hardware ? :D
Mikle
> jaguard
> > А еще раньше - на 80386 с S3 Trio 1Mb, лично гонял Worms-1 и прочее
> > подобное.
> Ты нашёл 80386 со слотом PCI для видеокарты?
Там скорее стояял какой то Trident или Cirrus Logic
А на первом пеньке с S3 Trio 2Mb я проходил первуе халву и анриал)
Tonal
О чём я и писал.
Тема в архиве.