Panzerschrek[CN]
> Покайся, и играй на ПК в расово-верные Gothic.
Не стыдно в фошистскую игру играть?
=A=L=X=
> С фига ли, если в детстве на азиатских консолях я играл в кучу японских игр?
Уж лучше деревянные игрушки, прибитые к полу.
Super_inoy
> Не стыдно в фошистскую игру играть?
Нормальная игра. Ничего фашистского в ней нету.
Суть моих претензий - культурна чуждость японских/китайских игр русскому человеку. Очевидно, что к играм из США или Европы это не относится.
Panzerschrek[CN]
> Уж лучше деревянные игрушки, прибитые к полу.
Да так и скажи, что ты никогда не пробовал и слышал только от соседа который никогда в японские консоли не играл.
Для тех кто как и я только недавно познакомился с этой излечивающей от игровой импотенции серией игр, есть классный видос про всю её историю. Рекомендую:

Ни и ждём Tears of the Kingdom, конечно:

Через месяц выходит :-)
MATov
Для любителей 30 фпс пойдёт. )
гидралиск
> Для любителей 30 фпс пойдёт. )
Ну можно будет подождать умельцев и 4к 60фпс играть на эмуляторе. Я лично на свитче начну, а там посмотрим.
Если человек не играв в Ультиму, даже пусть и онлайновую, садится тратить жизнь на вот это вот - он рискует много хорошего пропустить в жизни.
MATov
> Ну можно будет подождать умельцев и 4к 60фпс играть на эмуляторе. Я лично на
> свитче начну, а там посмотрим.
недели 2 ждать о тсилы:)) давно уже все взломали с нинтендо! :) молодцы ребята!
Morrowind на минималках...
Но чем дальше играю, тем больше понимаю, что по сравнению с Morrowind-ом большая часть Zelda уныла... Её немного спасает графика, сюжет и мелкие плюшки. Если так дело пойдёт дальше, то наверно я её и не пройду даже...
Ну ладно, чего я хотел-то? Это ж консольная игра.
Я в своё время (на прошлой странице) когда в эмуле начал играть в неё, наиграл часов 6 наверное и так и не встретил нормальных данженов.
Это очень странно.
Дело в том, что классическая формула всех Зельд - что бегаешь по открытому миру и там собираешь наводки как продвигаться по сюжету дальше. Но продвижение по сюжету заключается в данжоне - забегаешь в какую то закрытую локацию где нужно применяя полученные ранее абилки разрешить головоломки и расхлестав врагов сразится одолеть босса и получить новую абилку. Это был основной стержень геймплея - от данжена до данжена открытый мир - в данжене челлендж мозгам и боёвке.
Тут же данжены это очень схематичные просто гигантские комнаты где надо за 5 минут решить как проскользнуть мимо алогичных гигантских блоков ездящих туда-сюда, чистой воды нереальщина и пятиминутка чтобы доказать что изучил какую то абилку. Оно вооще неорганично и аляповато выглядит и чувствуется. И босса никакого нет в конце - просто пропрыгал над пропастью и вышел получив кристалл. Эммм... Страннаа.... Это вообще не то к чему я привык и ощущается честно говоря стрёмно и неестественно. У меня были надежды что вот-вот и будет настоящий полноценный данжен с приключениями и боссом, но нет так и не встретил. И давно уже тогда забросил. Желания вернуться не возникает.
Для меня из игры выкинули весьма важную составляющую.
=A=L=X=
Это святилища были и их таких много там. Данженов как в классических зельдах нету, но есть подобие дальше по сюжету. Да, с боссами в конце.
В сентябре, кстати, новая Зельда.

Ловите простыню )))
Я в Zeld-ы почти не играл. Тут ради интереса хотел посмотреть что к чему.
Обзоры на игру: "Игра классная, что хочу то и ворочу!" - и так почти все кричат.
Начинаешь играть, и вроде нормально. Разные приколюшки, собирательство, что-то мутим на огне. Святилища. Перепады температур. О, да тут варить всякую всячину можно! Оружие, щиты ломаются! Ползать по стенам и скалам можно! Многие предметы разрушить можно! На коняках покататься можно! На плотах покататься можно!
Не, ну классно же!!!
Начало "вступления" игры заканчивается, мы начинаем открывать новые куски карты и всё... дальше идёт одна унылость. Хочешь быть сильнее? Бей мобов, зарабатывай монеты, занимайся собирательством. Бьёшь мобов, уровень повышается определённые мобы становятся сильнее... И уже начинаешь задумываться, а надо ли их бить?
Ах да, это же Морровинд. Надо делать так же как в Морровинде: забраться на гору и обходить все препятствия... И о жопа... я полчаса, если не больше ползал по горам или ходил среди них и там пусто... просто ПУСТО!!! Там нет мобов, которых надо бить. Там нет ни каких квестов, кроме этих "кокосов". Там пустота! Просто пустота...
Ну да, бегают животные разные, птицы разные есть, но противников нет. Нет ни пещер, ни сундуков, ни босов, ни поселений, ни NPC... ни чего.
Хорошо если ночь наступает. Тут хотя бы ночные твари начинают вылазить.
Вся Zelda построена на том, что ГГ должен ходить по основным дорогам и ни куда не сворачивать. Я просто уверен, что если около конечного города есть какая-то гора, то до этого города можно дойти и даже урона не получить.
Я ходил по горам и вылез в задницу к какому-то боссу, который с тычки меня убивал, потому что я был не прокачан.
В Zelde надо ходить по святилищам, чтоб зарабатывать "духов".
В Zelde надо заниматься собирательством и варить всякую всячину, чтоб не умирать.
В Zelde надо собирать грёбанные семечки, потому что надо! Это твоё развитие дополнительное!
В Zelde ты обязан бить ботов, чтоб у тебя было постоянно оружие, которое постоянно ломается...
И так во всём, чего не коснёшься. Это делать надо, это делать надо. Не, ну ты можешь не делать, но потом придёшь и всё равно тебя "заставят" это сделать, иначе ты дальше не сдвинешься...
Не ну серьёзно?
Пришёл к этой старушке, которая "сказочку на ночь рассказала" и после рассказа дала выбор: можешь делать, а можешь не делать.
Аааа! Могу не делать! Так не буду делать!
А старушка в ответ: "ну и пошёл на хрен отседова, придёшь когда будешь готов сделать."
Пля, вы зачем спрашивали буду я делать или нет? Типо дали выбор который тут же отняли?
И так вся игра. Не, ну ты можешь не делать. Захочешь дальше пройти, всё равно сделаешь...
Плавать нельзя. Можно, но только на поверхности.
Дали возможность замораживать воду и зачем-то дали ещё плот... Ну ладно, плот может один раз в игре пригодится, дальше он зачем? Я по воде ходить могу, в жопу ваш плот.
Все основные бонусы открыли в самом начале игры... Зачем? Ну ходил бы я по миру, открывал бонусы потихоньку. Зачем они в самом начале? Чтоб сидеть задротствовать всю остальную игру?
Мобы за тобой не бегают. Достаточно убежать подальше от их "стоянки" и они начинают возвращаться...
Чего не дали кнопку "убить всех"? Пусть бы игрок побегал по пустой карте, да прошёл сразу игру. Зачем тянуть резину?
Почему игру считают хорошей? Ну почему? Потому что в ней задротствовать надо чтоб пройти её?
Что-то я её видимо сильно приравнял к Morrowind-у, аж взелся на игру.
Давайте немного по плюсам Zeld-ы, в скобках как минус небольшой.
- можно ездить на лошадях. Не только ездить, но ещё и драться и общаться с NPC.
- множество "разных" предметов/оружия/щитов (часть предметов, это просто разновидность одного предмета).
- множество "разных" мобов (часть мобов, это просто разновидность одного моба).
- множество мелких квестов, которые могут что-то подсказать по игре.
- большие просторы. Наверно даже огромные, для такой игры (большАя часть территорий просто пустая).
- множество разной живности, которая потенциально не взаимодействует с игроком, но игрок может с ними взаимодействовать (звери, птицы, жуки и прочее).
- можно варить разнообразные зелья и готовить разные блюда.
- можно зажарить/сжечь продукты (и не только).
- учитываются природные условия: при дожде очень плохо подниматься в горы, при грозе надо смотреть чтоб на тебе не было ни чего металлического и прочее.
Основной минус Zeld-ы:
- игрока заставляют всё делать. У игрока просто нет выбора делать что-то или не делать.
По сути получается средненькая игра. В которую периодически заходишь потыкать кнопочки. Прошёл что-то, хорошо. Не прошёл ни чего? Ну и ладно, пофиг, в следующий раз может пройду.
Покупать приставку ради отдельной игры ...маньяки
Прохожу сейчас BotW на свитче.
В целом, игру действительно есть за что любить. Спорные геймдизайнерские решения присутствуют, но количество и качество контента способно вскружить голову.
Сходу цепляет сама концепция "захватывай вышки и прыгай с них на планере куда захочешь".
Единственный серьёзный минус на мой взгляд - это пустой, нудный и притом весьма хардкорный "первый акт", до того как получаешь планер. Левел-дизайнеры там целых два святилища умудрились всунуть в холодную зону, при этом игрок должен перебираться, через почти мгновенно убивающую ледяную реку. Такое ещё хоть где-нибудь в игре есть? Открыл почти всю карту, и что-то не припомню.
Тема в архиве.