Войти
ФлеймФорумИгры

Playerunknown's Battlegrounds (10 стр)

Страницы: 16 7 8 9 10 11 Следующая »
#135
11:29, 1 авг. 2018

endeavour_pr
CryEngine?


#136
7:41, 3 авг. 2018

Кстати, ещё UE3 можно взять(или UDK).
Там тоже почти не нужно парится со стримингом - движок это делает сам.

#137
17:37, 27 сен. 2018

Это нормально, что после 10 наигранных часов, у меня никакого удовольствия, а только бомбит от того, что игра сводиться к примерно такому:
1) Высадка
2) Минут 5-10 сбор лута
3) Непонятно откуда пуля в затылок

Стоит продолжать?

#138
18:26, 27 сен. 2018

master-sheff
Это нормальное состояние. Думаю ошибки могут быть такие:
1. При малом опыте битв - прыгать в густонаселенную точку.
2. Передвигаешься/лутаешься слишком открыто. Например я очень часто играл так, что убивал того, кто лутал свеженький труп.
3. Малый опыт ведения боя. Посмотри пару роликов о полных матчах на нужной карте. Мне это сильно помогло, особенно когда меня также убивали частенько. Посмотрел пару видосов Бейла - и жизнь улучшилась.

В общем, малый опыт. 10 Наигранных часов - это ничто, ровно ноль. Более-менее ощущение игры появится лишь после 100 часов. У меня наиграно 583 часа. Я брал топ 1 в сумме около 7-8 раз (но я и не Шрауд). Криво стреляю и ошибок тьма.
Ну и комп с сетью не идеальные:))

#139
(Правка: 18:39) 18:39, 27 сен. 2018

Пошлепывал в телефонную версию, на ноуте играть в такое не интересно. Но играть легко, большинство игроков то ли боты, то ли дети малые, сами затылок подставляют.

#140
19:56, 27 сен. 2018

Cкоро выйдет Блекаут и окончательно похоронит баганую, кривую, лагающую и с тучей читеров Пабэгэшку.

#141
20:15, 27 сен. 2018

IrichI
Вопрос с читерами скорее всего не решить в шутерах вообще. Можно только гемплей выстраивать так, чтобы точность стрельбы и видимость других игроков не решали.

#142
21:23, 27 сен. 2018

crol
> Вопрос с читерами скорее всего не решить в шутерах вообще.
ну сравнить кс и овервотч, в процентном соотношении от общего числа игроков  кол-во читеров будет не в пользу КСа, молчу о ПАБГ, полностью может и не решить, а вот если с ними не бороться вообще, то это ахтунг.

#143
21:46, 27 сен. 2018

IrichI
Я же не просто так про гемплей написал, в том же овервотче aim и wallhack не решают. Но читеров там все равно полно, судя по волнам банов. Читеров вон даже в мобах есть, несмотря на то, что все server-side.

#144
22:37, 27 сен. 2018

IrichI
> Cкоро выйдет Блекаут
Почитал про него, мне такого нахер не надо.

#145
5:28, 28 сен. 2018

DanielSky
+1

#146
(Правка: 8:29) 8:29, 28 сен. 2018

DanielSky
> Почитал про него, мне такого нахер не надо.
Зато тебе нужен убогий ПАБГ, так я понимаю?) странно это всё)

#147
8:31, 28 сен. 2018

crol
> Но читеров там все равно полно, судя по волнам банов
в том-то и дело что где-то с ними борются а где-то нет. Читеры будут всегда и везде, взять хотя бы показательный случай как на турнир(!) КСер пронёс хак и пользовался им. Так что тут главное наказания ну и всевозможные системы античитов.

#148
4:55, 29 сен. 2018

Лууууул. Разрабы добавили Тренировочную карту... внимание, спустя через 1.5 года после релиза!
Браво, браво. Эта карта должна существовать еще на стадии беты, а не спустя 1.5 года после выхода игры.

#149
10:27, 29 сен. 2018

не совсем, тренировать навык надо в реальных условиях,а не на движущихся мишеньках

Страницы: 16 7 8 9 10 11 Следующая »
ФлеймФорумИгры