ФлеймФорумРазработка игр

Чем заняться, чтобы стать полезным (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
0:22, 14 апр 2017

Повелительница
> Назови трёх всемирно известных гейм дизайнеров из СНГ
  Их нет, потому как у нас кризис кадров (заключающийся в их
перепроизводстве - а надо не количеством брать, а качеством).

#31
0:25, 14 апр 2017

Повелительница
> Проспись что ли
  Я бодр, весел и полон сил

#32
0:38, 14 апр 2017

Повелительница
> И где учат на гейм дизайнера в СНГ?
  Например в Санкт-Петербурге. Другое дело что почему-то каждый разработчик считает себя геймдизайнером
с кучей гениальных идей, а по факту это оказываются клоны клонов и геймдиз он тоже так себе.

#33
0:50, 14 апр 2017

Бабер
В российском высшем образовании нет такого понятия как гейм-дизайнер. Иными словами, даже бакалавра не получишь. Не то чтобы на западе хоть один вуз выпускал хороших гейм-дизайнером, правда :)

#34
1:03, 14 апр 2017

Повелительница
> Это где же это?
  Вот же: http://hsbi.hse.ru/career/professions/geymdizayner/
              http://screamschool.ru/courses/gamedesign/

  Другое дело что есть подозрение что они там заняты
сбором денег с родителей студентов, как это у нас часто
бывает в СНГ(

А реклама то у них там какая:

"Уровень заработной платы зависит от уровня квалификации специалиста и региона.
  Зарплата гейм-дизайнера в Москве находится начинается от 40 тысяч рублей для молодого
специалиста без опыта работы и может достигать 200+ тысяч рублей для ведущих геймдизайнеров страны."

И ведь эта замануха безотказно работает на родителях абитуриентов.

#35
1:22, 14 апр 2017

FunApple
  Кстати с родителями это неблагодарное дело ругаться,
ведь в трудную минуту они могут помочь

#36
13:29, 14 апр 2017

Бабер
> Проблема в слишком большом количестве спецов
Изображение

#37
21:48, 14 апр 2017

arte_de_mort

> Ты идеализируешь профессию, серьёзно. В СНГ у тебя практически нулевые шансы
> заниматься чем-то мало-мальски интересным в роли гейм-дизайнера. Вакансий
> просто нет - крутые проекты тут же забиваются по знакомству и/или крутыми
> спецами, мест очень мало. У нас, например, не менее половины команды перешло с
> других мэйловских проектов.


> Если интересных вакансий нет (а их почти не бывает), то остаются бесчисленные
> матч-3, фермы, shovelware. На любителя, короче. Зарплаты маленькие, можешь
> посмотреть статистику Галёнкина. Соотношение затраченных сил, необходимых
> знаний и овертайма к зарплате совсем никакое. Творчества, кстати, тоже не
> будет: ты занимаешься детализацией идей продюсера. Никаких "продумывать идеи и
> искать что-то новое."

Вот за это мне и жалко рашн геймдев.. Но за рубежом, ясный хрен, вообще никому не нужен...

> Никогда не делай этого. Художник на то и художник, что у него есть чувство
> вкуса и опыт, и он знает как сделать лучше. Ты сделаешь проекту только хуже,
> пытаясь "показать" команде, а не дать разрабатывать самим. Если ты конечно не
> арт-директор.

Не-не, я имел ввиду не создание моделей с нуля, а просто возможность показать варианты, вроде

Бабер
>   Вот же: http://hsbi.hse.ru/career/professions/geymdizayner/
>               http://screamschool.ru/courses/gamedesign/

Чтобы там отучиться надо каким-то образом одновременно и работать и не есть ничего вообще.. Имхо, шарага для детей богатых родителей, преимущественно...

#38
0:35, 15 апр 2017

Повелительница
> Нужны люди которые проработают 100 мелких деталей, проверят 100 вариантов
> одного параметра и выберут правильное значение, посчитают цены для 100 видов
> брони, а потом посмотрят на статистику игр и пересчитают. И так каждый день.
  В общем рабы нужны

#39
15:56, 15 апр 2017

У меня похожая фигня, думаю не хватает мотивации и  положительных эмоций от полученного результата.
Как тебе идея собрать единомышленников и начать совместный проект ?

#40
2:59, 16 апр 2017

endeavour_pr
> Как тебе идея собрать единомышленников и начать совместный проект ?
Было бы из чего собирать...

#41
13:40, 16 апр 2017

Повелительница
> Пока вы тут испытываете эмоции и оплакиваете мотивацию, я уже начала проект.
> Все желающие могут присоединиться.

А ссылку?

#42
15:05, 16 апр 2017

FunApple
> Игростроем интересуюсь достаточно давно

нельзя быть профессионалом во всех делах.  только в одном деле профессионал-эксперт и в 2-3 смежных дисциплинах уровень начинающий-средний. это слова цитата одного компетентного человека и это был не дядя вася
значит надо выбрать одно . эти смежные 2-3штуки попутно сами прибавятся . (в смысле вот есть эта штука1 но она никак не будет работать без штука2, значит все равно придется знать штука1+штука2)

FunApple
> после которого в каждом инструменте надо усердно сидеть и оттачивать детали.

тяжело в учении - легко в бою. суворов.не студент двоечник мучающийся пересдачами сессии петя и не дядя вася. полководец армий.победитель войн.

можно придраться к каждой твоей фразе но здесь наверно можно остановиться после этого —- надо сидеть усердно.

#43
13:44, 17 апр 2017

Fantarg
> Гугли:

гуглить что конкретно именно? имена?или что-то другое?

#44
15:14, 5 мая 2017

я вобще по жизни человек активный и на месте не сижу никогда, всегда хочется научиться чему-то новому. изучаю языки, хожу в тренажерку, а сейчас еще подсел на онлайн казино https://www.casinoz.biz/casino/Casino-X.html . интересно смогу ли я реально что-то выиграть, проверяю свою удачу.  это и весело и тренировка для мозгов неплохая. конечно я не собираюсь зарабатывать таким образом на жизнь, но для развлечения - вполне подходит.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.