jaguard
> В текущей расстановке лет 10-15.
Это ложь
Бабер
Ну это при условии что условия не изменятся, а они все ухудшаются. Так что можно и не догнать поезд..
jaguard
> Так что можно и не догнать поезд..
Поезд развернется и поедет в обратную сторону
Бабер
> Поезд развернется и поедет в обратную сторону
И снова проедет мимо без остановки :)
jaguard
> лет 10-15.
А как же Flappy Bird?
Virtex
>
> А как же Flappy Bird?
Лучше купи лотерейный билет.
jaguard
> Лучше купи лотерейный билет.
Наверное, можно и не покупать. Вероятность случайного выигрыша даже в этом случае будет больше.
jaguard
> Ну это при условии что условия не изменятся, а они все ухудшаются.
Какбы расстояние до цели зависит от выбранного направления движения.
Не в километрах измеряется путь.
Если направление выбрано неверное, то можно и за 10 и за 15 лет никуда не прийти.
Бабер
Я и не обещал, что ты за 10 лет обязательно дойдешь. Я лишь указал расстояние.
+
Надо развиваться, работать а не трындеть, чтоб получить устойчивый результат.
Разовое попадание 1 из миллион типа флаппи, это ито разовый ништяк. Через год велкам обратно в бомжи.
StepEver
> Если не рассматривать флуктуации типа флаппи-бёрд, то всё сводится к труду. И
> часто возникают ситуации, когда надо тупо что-то делать совсем не креативное.
> Вот тут у игростроя слабое место, антикреатив сильно подрывает любую мотивацию
> что-то делать. Вот у меня сейчас, к примеру, я пилил всякие рпг-шные рюшечки у
> себя в проекте, пока не выяснилось, что технически код не тянет, и так дальше
> жить нельзя - в результате пришлось отложить рюхи в сторону и разбираться с
> оптимизацией. А это распил всего проекта, всего кода на ветки, плюс
> синхронизация. По ходу выяснилось много неоптимальных подходов к потоковой
> обработке объектов, да и просто таких мест, которые невозможно нормально
> распараллелить в том виде, как они сейчас есть. И это была рутинная работа,
> делать которую было сложнее и неинтереснее, чем втыкать игровые элементы и
> радоваться. И у меня до сих пор ещё вылетают странные косяки из-за правок,
> которые сложно отловить(например, при выпущенной ракете если переключить
> оружие, у ракеты target owner'а становится битым, потому что танк пересобирает
> себе набор отружия, удалив из памяти старое. Fak... Это утром сёдня словил, но
> не успел посмотреть, при чём там target овнера, так как при создании ammo
> перетягивает себе все нужные параметры с оружия и тут же начинает жить
> самостоятельно), а причину некоторых я вообще так и не узнал, просто ещё больше
> локализовал критические места. Или вот графика так себе. В игре уже всяких
> вариантов танков 15-20, я их в марте постепенно все перерисовал, и вот
> получается, что вышло так себе. Винить некого, но выхода другого нет - надо всё
> переделывать, а это опять время и желание надо. И вот из таких надо
> складываются 10-15 лет. Если посмотреть хронологию в моей теме, то видно, что я
> релизы с нововведениями выпускал чуть ли не каждые день-два, но как только я
> написал, что надо переделывать графический движок, я пропал уже недели на три.
> И ещё не готово. А по последним замерам это получается что где-то +300% времени
> на ту фигню, которая к игре не имеет никакого отношения (кроме того, что мне
> ещё пришлось подкручивать тайминги, потому что управление стало вообще
> неудобным по сравнению с тем, какое было, т.е. даже деградация геймплея) и
> такой фигни в процессе бывает много. И тут надо просто тупо отключать мозг и
> роботизировано делать тупую работу как можно быстрее и аккуратнее.
> Ой, чуть не забыл: хнык! :')
Это чистая психология, так влияет
С начала старта этого проэкта я занимался им всего пару дней. В остальное делал видео для канала Дуката, фрилансил на Прологе, улаживал всякие прочие дела, ну и пришлось еще сходить на свидания с 3-мя девушками.
Теперь можно спокойно зарабатывать миллионы в тишине. На днях займусь этим прям плотно.
Virtex
> На днях займусь этим прям плотно.
Сообщи мне когда начнешь, я тоже апну свой проект
Я долго курил первый пост этой темы, курил, курил, а потом понял, что вы тут все просто долбите )
Салазар Слизерин
> Я долго курил первый пост этой темы, курил, курил, а потом понял, что вы тут
> все просто долбите )
Тем не менее смотри какой результат в 55-м посте!