Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Как я зарабатываю миллионы в инди-геймдеве [осталось 2.7 месяца из 6] (46 стр)

Страницы: 145 46 47 4866 Следующая »
#675
19:02, 6 мая 2019

Mira
> это как раз пример своевременно и удачно подкинутого говна.

Своевременность - это тоже часть геймдев-мастерства.

Ведь любое искусство не существует само по себе, не имеет самоценности. Оно когерентно культурному бэкграунду человечества. Который текуч во времени.

> это даже ребенку понятно что можно было чето там сорвать, но успел кто успел.

Да, фан тогда сочился рекой. Высокого мастерства его нахождения в таких условиях не требовалось.

Что, однако, не отменяет того факта, что фан этот был. И именно фан сделал игру ценной для игроков.

Ценной. А это антоним говна.

> уверен еще куча недопиленых док2 осталась у программистов, но не попали в
> волну. а конторы такой херней ваще бы не стали заморачиваться, ради ляма
> скатываться в говноделие.

Ради ляма подарить людям радость.


#676
19:52, 6 мая 2019

Virtex
> Своевременность - это тоже часть геймдев-мастерства.
нет. это часть маркетинга, к мастерству отношения никакого.
маркетинг часть геймдев индустрии которая аналогична любой другой.

Virtex
> И именно фан сделал игру ценной для игроков.
> Ради ляма подарить людям радость.
мемас и скорость его отработки кратковременно ее приподняли, сама по себе игра ценности не представляет. скорее за 30р получили не радость а повод для стеба и ехидства.
этот нынче бесценно, вспомнить Кирилла Терешина.

#677
20:07, 6 мая 2019

Mira
> мемас и скорость его отработки кратковременно ее приподняли, сама по себе игра
> ценности не представляет.

Это высказывание применимо к любому произведению искусства. И к любой исторической личности.

#678
20:11, 6 мая 2019

Mira
> > Своевременность - это тоже часть геймдев-мастерства.
> нет. это часть маркетинга, к мастерству отношения никакого.

Мастерство геймдизайнера - чувствовать фан игроков. Способность его создавать, на него влиять. И понимать, как влияют на фан факторы культурной среды. Которая со временем меняется.

Так что почувствовать наилучший момент времени для выхода игры - это тоже мастерство.

#679
(Правка: 21:04) 21:01, 6 мая 2019

Virtex
> Это высказывание применимо к любому произведению искусства. И к любой
> исторической личности.
ахахахха оказывается вся классика и более менее известные деятели тупо хайпанули, а остальные были ничем не хуже просто не вписались вовремя.
ну логично что они исполняли то что видели, помимо всяких там сюрреалистов и фантазеров.
хайповать наверное тоже ктото хайповали, (приводил пример с малевичем) но это были единицы, и они реально давали новый импульс а не бегали за волной моды, это мода потом бегала за ними.
как нынешние "разработчики" за майнкрафтом, ангрибердсом итд в надежде подЪесть крошки с этого стола.
представляю малевич такой, "блин, щас в тренде квадраты а их никто не рисует, дай ка срублю бабла и славы".

Virtex
> Так что почувствовать наилучший момент времени для выхода игры - это тоже
> мастерство.
это мастерство маркетинга, и оно не связано с скилом ГД. иногда даже идет с ним вразрез.


Virtex
> Мастерство геймдизайнера - чувствовать фан игроков. Способность его создавать,
> на него влиять.
да. у вас я его пока не наблюдал)

Virtex
> как влияют на фан факторы культурной среды. Которая со временем меняется.
это тоже к маркетологам, все в кучу мешаешь.

#680
21:51, 6 мая 2019

Mira
> ахахахха оказывается вся классика и более менее известные деятели тупо хайпанули

Так и есть.

Красота ведь - понятие субъективное. Поэтому любое произведение искусства является говном - вопрос лишь, для какой ЦА.

#681
21:59, 6 мая 2019

Mira
> это мастерство маркетинга, и оно не связано с скилом ГД.

Хороший ГД и должен быть маркетологом, чувствовать ЦА своей игры. Иначе для кого он игру делает? ЧЕЙ фан максимизирует в процессе?..

#682
22:28, 6 мая 2019

Смысл жизни? Блэт, продолжение рода

#683
(Правка: 23:05) 22:47, 6 мая 2019

Virtex
это уже отсылка к теории относительности, что со стороны камня например все гавно?)))
если ты делаешь игру для людей то берешь за ориентир обобщающие стандарты красоты, понятия и все такое. тут имеются вполне реальные вектора с небольшой погрешностью
красивым считается то, что попадает в эти вектора+-
все что идет перпендикулярно или в обратку - называется отклонениями. это извращения, всякие там состояния измененного сознания и психические расстройства.

общие вектора сформированны в том числе естественным отбором и их можно считать эталонами. взять параноика - для него все хотят его например обокрасть, а себя он считает норм.
любитель бабушек любит гармошки , для него это красиво - но это не эстетично для остальных людей и противоречит делам природы.
к ним можно отнестись толерантно, но сказать что они по своему правы - нельзя.

даже делая игру для имбицилов ты должен придерживаться этих общих  векторов + одного их отклоненного (не нормального!).ну нет такого чтоб явное говно по основным направлениям было для кого то нормально - всегда в произведении есть что то такое что цепляет по другим направлениям.
в ту же доку2 и камень вряд ли ктото играл по сути, некоторые писали орные комменты типа "я играл всю ночь и пошел взрывать школу" только запустив и сразу закрыв.

Virtex
> Хороший ГД и должен быть маркетологом
это не связанные понятия , я уже сказал. но если ты инди, то тебе придется выполнять функции всего штата и маркетологом побыть. но это скила не заменит, если ты знаешь че надо но не умеешь это исполнить нормально - то несфартило.

Virtex
> чувствовать ЦА своей игры. Иначе для кого он игру делает? ЧЕЙ фан максимизирует
> в процессе?
чувствовать ЦА это быть в шкуре этой ЦА в процессе разработки. понимать чем они дышут, что ждут как это видят. если ты делаешь игру для пидарасов, ты должен побыть в их шкуре сидеть на всяких сайтах, форумах и пабликах и проникнуться этим.

#684
23:04, 6 мая 2019

Не стал перечитывать всю тему... Так удалось заработать автору хоть что-то?

#685
(Правка: 2:07) 2:07, 7 мая 2019

Beginerok
> Смысл жизни? Блэт, продолжение рода
Слова библии : прах ты из земли вышел и туда возвратишься.
и если вы не чувствуете разницы, то какой смысл? очевидно не в продолжении рода. продолжение рода это как типа сопутственное(необязательное) дополнение.

#686
18:58, 8 мая 2019

Virtex
  Кстати, насчет фонда для разработчиков игр, что думаешь?

Кроме тебя еще Рен тоже этой темой интересуется.

#687
20:03, 8 мая 2019

равен
> Кстати, насчет фонда для разработчиков игр, что думаешь?

Идея прикольная.

> Кроме тебя еще Рен тоже этой темой интересуется.

Как там у него дела?

#688
(Правка: 22:30) 22:28, 8 мая 2019

Mira
> к теории относительности, что со стороны камня например все гавно?)))
абсолютно неправильно в сути.
теория относительности говорит только про ИСО Инерциальные.Системы.Отсчёта. про другие системы молчит. поэтому со стороны камня все гавно только и только в инерциальной системе отсчета. в другой системе отсчета вполне возможно со стороны камня всё в высочайшей степени отлично а не гавно.

#689
23:29, 8 мая 2019

Rikk
> теория относительности говорит только про ИСО Инерциальные.Системы.Отсчёта. про
> другие системы молчит.
А почему ты про СТО, а не про ОТО? :)

Страницы: 145 46 47 4866 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты