Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Как я зарабатываю миллионы в инди-геймдеве [осталось 2.1 месяца из 6] (66 стр)

Страницы: 165 66 67 68 69 Следующая »
#975
1:49, 26 окт. 2019

endeavour_pr
>>> Вдруг она денег принесет
>> А вдруг нет.
> Ну вот и проверишь.

Охрененный бизнес-план.

> Дока выглядит интересней чем все предыдущие поделки на стиме.

Это концепты, постановочные скрины, местами фотошопленные. Чтобы ее реально воплотить такой, там еще пахать и пахать...

> Там можно еще что-нибудь сделать на визуал в игру и на скрины, и геймплей чтобы
> игрока захватывало первые 2 часа

И это будет чистый убыток. Потому что это не те факторы, что приоритетны для ЦА таких игр.

А тот фактор, что приоритетен, уже сдулся давно.

Я тут для кого аналитику выкладывал по хайпам? Ты до сих пор не понял суть таких движух?


#976
1:53, 26 окт. 2019

Rikk
> лучше Saboteur3 пришивай кибер-панк.

Чем лучше-то? Как ты подсчитал, что там будет многократная окупаемость затрат? (А иначе как миллионы-то делать по-легкому...)

#977
1:54, 26 окт. 2019

Virtex
> А иначе как миллионы-то делать по-легкому...
Переложить затраты на инвесторов...

#978
(Правка: 3:48) 3:32, 26 окт. 2019

Virtex
> А иначе как миллионы-то делать по-легкому..
Никак. Чтоб иметь миллион - надо честно работать на миллион.Пахать и пахать.Как ректор института в Москве- супер умнейший академик.он наверное имеет зарплату миллион в месяц.или выиграть лотерею—но это случай а не систематическое—не тот вариант.
все остальные варианты - обычные как все специалисты по делу- доход на уровне зарплата как у всех.
Что вы сделали такого чтоб иметь миллион?ничего.Если работаете в месяц то и получайте на уровне зарплата в месяц как у всех.это извращенное понимание идет от школы "дай списать".с молодых лет привыкают типа ничего не делать а в итоге результат иметь.потом удивляются а как это лохотрон заловил на бабло.типа ничего не делать-обещают манну небесную- замануха на лохотрон.потом поражаются как типа из-за кредитов и долгов банк отбирает квартиру.а потому что халявы нету.то есть буквально нет.за все надо адекватно отрабатывать по размеру.
Virtex
> Saboteur3 пришивай кибер-панк.
> Чем лучше-то?
да хотя бы тем что там наверно готовность=50процентов активного действия, осталось добавить +50процентов сеттинг-стори-атмосфера кибер-панк, это не от ноля новую тему начинать=этим лучше.

#979
15:13, 26 окт. 2019

Virtex
> Я тут для кого аналитику выкладывал по хайпам? Ты до сих пор не понял суть
> таких движух?
я не помню ...

Virtex
> Это концепты, постановочные скрины, местами фотошопленные. Чтобы ее реально
> воплотить такой, там еще пахать и пахать...
Как проверка ниши ?

#980
(Правка: 4:19) 4:18, 3 ноя. 2019

https://dtf.ru/games/39124-simulyator-vyrashchivaniya-marihuany-w… ydet-v-aprele
Симулятор выращивания марихуаны Weedcraft Inc выйдет в апреле
https://store.steampowered.com/app/469820/Genital_Jousting/

#981
13:44, 13 дек. 2019

На игру, о которой я много тут говорил, можно теперь помасштабировать посмотреть:
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=248749

Я учел недостатки предыдущих проектов и помимо эксплуатационной тематики сделал наконец-то разнообразные уровни и интересный геймплей. Для моего личного геймдева это новая вершина.

Делайте ставки, заработает ли эта игра миллион.

#982
23:30, 24 дек. 2019

Virtex
> Делайте ставки, заработает ли эта игра миллион.
если ты в таком виде ее зарелизишь то вряд ли.
делаю ставку короче, не заработает.

#983
23:46, 24 дек. 2019

Virtex
Лучше бы ребрендинг готовых ассетов из юнити делал, больше заработал бы.

#984
7:16, 25 дек. 2019

Virtex
Ты уже задолбал зарабатывать миллионы в инди-геймдеве. Остановись! Дай нам немного их позарабатывать!
И почему твои 6 месяцев длятся уже несколько лет? Ты изобрёл машину времени?

#985
12:01, 25 дек. 2019

Создаешь самую скучную игру в мире, собираешь 6 лимонов баксов с донатов

#986
14:54, 25 дек. 2019

gamedevfor
> Лучше бы ребрендинг готовых ассетов из юнити делал, больше заработал бы.

У меня Юнити падает на импорте жирных ассетов...

Посмотрю, сколько заработает CubeHub. Если много - соберу новый комп на Райзене. А если сыграет ставка endeavour_pr - то буду апгрейдить свой AM2+ комп до 4-х ядер (это обойдется в 1200 рублей за проц с Али) и 7 ГБ ОЗУ (они у меня уже есть, я просто всё никак Винду 64 бит не поставлю). В любом случае тогда смогу перейти к комфортной работе с ассетами на Юнити.

Правда, во втором варианте еще встанет вопрос, где брать тысячи баксов на жирные ассеты... Как думаешь, легко ли будет найти инвесторов на такие $эксперименты?

#987
15:02, 25 дек. 2019

Virtex
> во втором варианте еще встанет вопрос, где брать тысячи баксов на жирные
> ассеты.
тут же много специалистов и по графике и по юнити-программированию.
создашь команду на равных правах типа если трое в команде то каждому по 30процентов +10проц налоги ставка и тд...это конечно не одному хапнуть 100процентов полная версия а одна треть на одного, но это реально работающий вариант не ноль.

#988
15:04, 25 дек. 2019

Doctor_Bro.
> И почему твои 6 месяцев длятся уже несколько лет?

Это чистое время работы треда в мультизадачной ОС.

Вот сам прикинь: Hot Pool создана за 80 часов. Это половина рабочего месяца всего лишь.

#989
(Правка: 16:03) 15:08, 25 дек. 2019

Rikk
> создашь команду

И она запилит те же ассеты, но в 20 раз дороже... :)

Страницы: 165 66 67 68 69 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты