Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Как я зарабатываю миллионы в инди-геймдеве [осталось 2.1 месяца из 6] (67 стр)

Страницы: 166 67 68 6972 Следующая »
#990
15:16, 25 дек. 2019

Virtex
> создашь команду
> И она пилит те же ассеты, но в
доля от продаж. купили один раз типа 150р - переводишь на электрон счет треть 50р переводишь ему на счет. это чисто технически процесс. вопрос морали типа купили 5раз а ты говоришь что купили 2раза - другая тема.


#991
(Правка: 5:55) 5:54, 26 дек. 2019

Virtex
> Правда, во втором варианте еще встанет вопрос, где брать тысячи баксов на
> жирные ассеты... Как думаешь, легко ли будет найти инвесторов на такие
> $эксперименты?
А что с ними сделать можно ?
В анрил маркете ассеты бесплатно раздают, и там не тысячи баксов.
Просто у меня их дохера ...
С ними можно что-то замутить?
Не врубаюсь как это "ребрендинг ассетов" ?

#992
(Правка: 14:04) 14:03, 26 дек. 2019

endeavour_pr
> Не врубаюсь как это "ребрендинг ассетов" ?

Покупаешь ассеты для сборки своей GTA по-быстрому. Но сеттинг делаешь про Россию с мемчиками.

Или PUBG/Fortnite с хентай-девочками.

#993
22:45, 26 дек. 2019

Virtex
> Для моего личного геймдева это новая вершина.

Если ты реально старался, полишил и дизайнировал, и получилось только вот так - у меня для тебя плохие новости.

#994
22:49, 26 дек. 2019

jaguard, ты уже сделал ставку, сколько заработает эта игра?

#995
22:55, 26 дек. 2019

Virtex
> Посмотрю, сколько заработает CubeHub.

Разве не понятно что ничего не заработает.

#996
23:12, 26 дек. 2019

gamedevfor, неужели сюжетно и как челлендж она настолько хуже, чем это?

#997
23:15, 26 дек. 2019

Virtex
Туда хотя бы графон завезли, а по геймплею скорее всего нудятина на 5 минут игры.

#998
(Правка: 23:18) 23:17, 26 дек. 2019

зато перс мужик в горшочке с кайлом двигается - вы такого персонажа точно нигде не видели
  надо было там не мужика а голую девицу с колыхаюшимися грудями— продажи наверно были бы много больше

#999
23:23, 26 дек. 2019

gamedevfor
> Туда хотя бы графон завезли, а по геймплею
> скорее всего нудятина на 5 минут игры.

Это ты про тот бестселлер, заработавший 100М? Ты б хоть в комменты заглянул - там десятки-сотни часов народ играет.

#1000
23:39, 26 дек. 2019

Virtex
Не ну можно создать игру где нужно долго и упорно биться головой ап стену чтобы пройти дальше и наверняка найдутся такие кто пройдёт такую игру не потому что легко, а потому что сложно. Но это сильно на любителя, которым не жаль терять своё время в пустую.

#1001
23:51, 26 дек. 2019

gamedevfor
> Но это сильно на любителя, которым не жаль терять своё время в пустую.

А каков критерий "не впустую"? Иначе то же самое можно сказать практически про любую игру.

> Но это сильно на любителя, которым не жаль терять своё время в пустую.

Да лишь бы их было много. Лишь бы несли миллионы инди-разработчикам. :))

#1002
0:03, 27 дек. 2019

Кстати, добавлю в свою игру уровень-пародию на ту. Вместо молота ГГ будет использовать собственную длинную часть тела. :)

#1003
0:14, 27 дек. 2019

Virtex
> Вместо молота ГГ будет использовать
член что ли?
или перегиб в талии головою долбиться о пол?

#1004
8:25, 27 дек. 2019

Virtex
> Покупаешь ассеты для сборки своей GTA по-быстрому. Но сеттинг делаешь про
> Россию с мемчиками.
но в гта ассетах не будет РФ с мемчиками, самому что ли моделить ?

Virtex
> неужели сюжетно и как челлендж она настолько хуже, чем это?
Алло ! Алло ! Ты графику сравни

Страницы: 166 67 68 6972 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты