Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Нуб вкатывается в Ассемблер ! (9 стр)

Страницы: 16 7 8 9 10 11 Следующая »
#120
10:53, 17 мая 2017

kipar
Стареет. Уже небось и про jmpf ffff:0000 не вспомнит.


#121
10:54, 17 мая 2017

kipar
> ты совсем в ассемблере не шаришь,

я шарил, когда ты ещё в подгузниках бегал :) лет 20 уже этой фигнёй не занимаюсь

и это не ассемблер если что, это dos фича

#122
10:57, 17 мая 2017

entryway
> Стареет. Уже небось и про jmpf ffff:0000 не вспомнит.

Кстати, до сих пор помню что LD A,0xF были по 4 такта, LDIR 16-17 вроде как, а PUSH BC/DE/HL 11 ?

#123
11:30, 17 мая 2017

innuendo
> и это не ассемблер если что, это dos фича
>
>

а как же тогда вы там видите  ассемблер? или у вас фича это одно а ассемблер другое и это штуки разные ? или у вас одно не может содержать в себе другое?

это кстати +1 еще момент который имеет значение.

#124
11:35, 17 мая 2017

Rikk
> а как же тогда вы там видите ассемблер?

по листингу диссамблера :)

#125
11:37, 17 мая 2017

Rikk
> или у вас фича это одно а ассемблер другое и это штуки разные ?

http://www.codenet.ru/progr/dos/int_0025.php

или у тебя asm == dos ?

#126
11:42, 17 мая 2017

innuendo
> а как же тогда вы там видите ассемблер?
> по листингу диссамблера

то есть вы признаЁЁЁте такой факт , что допустим отвлечЁЁЁнно  штука ХХХ вполне может содержать внутри себя штуку УУУ. (хотя это необязательно).

вдруг кто видел блок-схема гейма принц персии (тут надо понимать что тк это бизнес и деньги это вполне может быть коммерческая тайна-секрет и всякие там закрытые лицензии .но вдруг и всё таки. ) так вы бы дали бы ссылку бы .

#127
11:43, 17 мая 2017

innuendo
> или у тебя asm == dos ?

или вы запутались. или вас кто-то запутал.

#128
12:06, 17 мая 2017

Между прочим, оригинальный Prince Of Persia и так был целиком на ASM написан,... для процессора 6502  https://github.com/jmechner/Prince-of-Persia-Apple-II .  Интересно, как его портировали на PC, - методом переписывания с нуля или эмулятор сделали?

#129
12:11, 17 мая 2017

0iStalker
> методом переписывания с нуля

Да.
Но это в принципе касалось почти всех платформ. А принц куда только не был портирован.
На той же денди хоть и был тоже 6502, но принципы организации памяти и видеоизображения были настолько иные, что почти всё двигло надо было переписывать с нуля - а кроме двигла там мало чего было так то.

#130
12:23, 17 мая 2017

0iStalker
> Prince Of Persia и так был целиком на ASM написан,...

они и в приставочные 16бит Sega/SuperNintendo (многие геймы были мега хит европы-америки-чисто японские) вон какие миры пихали в 1-2-3мегабайта  8-16-24Megabit а сейчас тот товарищ делает И-Дракула http://idracu.la как приставочная Sega а там небось 200мег уровня приставка1992

#131
12:56, 17 мая 2017

Rikk
ну уровень графики все-таки несопоставимый, да и оружия в сеговской версии наверняка меньше.

#132
13:01, 17 мая 2017

https://www.youtube.com/watch?v=8YXu2SM8Xd0
приставка1992 16Megabit =2 mega BYTES


http://idracu.la
компьютер сегодня
XXmegabit=YYmega BYTES=??? 150???350??

#133
14:49, 17 мая 2017

Rikk
> приставка1992 16Megabit =2 mega BYTES
для своего времени графика наверное неплохая, но и палитра бедная и разрешение никакое и анимации почти нет.

+ Показать
+ Показать

ну и оружие разнообразнее и геймплей с двумя джойстиками подинамичнее, но на размер же в основном графика влияет.
#134
11:57, 19 мая 2017

Научился выводить ASCII графику - это вообще просто. На ней можно совсем примитивные игры писать. Вывод через 13h тоже не проблема. Но я узнал про режим SVGA и сейчас пробую получить из буфера нужное разрешение. А вообще, посмотрел я на старые игры вроде KGB на Amiga или Ishar 3 и понял, что мне никогда ничего подобного не создать. Даже на юнити. Депрессия.

Страницы: 16 7 8 9 10 11 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты

Тема в архиве.