Войти
ФлеймФорумОбщее

¯\_(ツ)_/¯ the best keygen/chiptune music (2 стр)

Страницы: 1 2 3 411 Следующая »
#15
9:38, 22 мая 2017


#16
9:51, 22 мая 2017

0iStalker
> Очередная тема, где все постят, но никто не слушает...
я слушаю, но не псщу

#17
(Правка: 10:10) 9:57, 22 мая 2017

nes, ну хз, называть музыку с денди чип тюном или нет, наверное да, но всё равно наверное это не совсем в кассу, по поводу Dooble Dragon, ну так надо было ставить что - то узнаваемое :-)

Давайте всё таки не будем постить музыку с приставок, слишком это банально, только лучшие кейген треки или chiptune

#18
10:15, 22 мая 2017

-=MASTER=-
Так я как-раз и поставил чиптонутую версию.

#19
10:20, 22 мая 2017
Да я бы побольше накидал, но у меня опять комп полетел. А там мой плейлист остался, названий треков не помню.
#20
(Правка: 10:28) 10:23, 22 мая 2017

-=MASTER=-
> ну хз, называть музыку с денди чип тюном или нет, наверное да

Технически - абсолютно да.
В денди/фамиком/nes абсолютно те же принципы генерации музыки/звука что и у той же микросхемы AY-3-8910 из соседней темы.
В денди есть 4 звуковых осциллятора с настраиваемыми параметрами - 2 прямоугольных, 1 треугольный и 1 белый шум. Типично музыка генерируется тем, что раз 60 в секунду параметры этим осцилляторам меняются, обычно по прерыванию от VBlank, т.е. завязано на частоту обновления кинескопа, в результате чего возникает тот самый волшебный звук. А если на лету вытащить картридж - то в воздухе разливался уже монотонный шум от последних выставленных параметров, осцилляторы продолжали звучать на них до ресета. Именно такие и аналогичные принципы звучания и называется чиптюном.
Плюс еще в денди есть пятый канал для низкокачественных самплов, но не помню как он работает, давно читал.

Вся музыка с 8/16-битных приставок, а иногда и с 32-битных - это чиптюн.

#21
10:38, 22 мая 2017

Бомж
Ваннакрай?

#22
11:46, 22 мая 2017

=A=L=X=
> Типично музыка генерируется тем, что раз 60 в секунду параметры этим осцилляторам меняются, обычно по прерыванию от VBlank, т.е. завязано на частоту обновления кинескопа, в результате чего возникает тот самый волшебный звук.
Только не 60 а 50Гц, мы живём не в США (это у них на NTSC 60Гц на Commodore64 было). И эффект этот, как правило, называют арпеджио. При трёхканальном скудном бюджете это единственный способ хоть какую-то не плоскую музыку получить.
http://zxart.ee/eng/authors/d/dexus/m111/

#23
(Правка: 11:59) 11:58, 22 мая 2017

Dexus
> Только не 60 а 50Гц, мы живём не в США (это у них на NTSC 60Гц на Commodore64
> было).

И эта разница между 50 и 60 Гц полностью диктовала разницу в фпс между консолями разных регионов, т.к. на VBlank был завязан всегда игровой цикл.
Это я сейчас копаясь в программировании под GBA могу со всей уверенностью сказать - всё и всегда на консолях хардкодилось на VBlank, так не только звуковые, но и видеопроцессоры были устроены - никаких back-buffer-ов не было, а просто пока луч "отдыхает" обнови по бырому содержимое спрайтов и фонов, чтобы потом заниматься своими делами пока видеочип рисует новый кадр. Плюс еще был высший пилотаж с обновлением видеоданных во время обратного хода луча в строке.
А для звука хватало той же самой фиксации на VBlank, которая всё равно всегда была. Плюс 50/60 раз в секунду даже кнопки не нажимались - поэтому чисто state-ный опрос кнопок геймпада - здесь же.
Так что всё от звука до кнопок и видео было завязано на эти герцы - поэтому в разных регионах игры работали с разной скоростью "вообще". Вроде бы для чистоты звука надо было подкручивать ему частоту генератора, или что-то типа того.

И ведь что самое смешное даже сейчас видно, что от этой практики не отучились - это видно когда у порта Dark Souls на ПК при высоких фпс оружие кончалось в несколько раз быстрее.

#24
12:27, 22 мая 2017

А у нас вообще консоли-мутанты продавались, - база/регион NTSC'шная 60Гц, а видеочасть переделана под PAL.  Кстати, на новодельных консолях из Ашана, часто есть переключатель 50/60Гц

#25
(Правка: 12:34) 12:33, 22 мая 2017

Eсли бы во времена Моцарта существовали бы компьютеры,
то это


играли бы так

P.S.: Судя по гениальности Моцарта (не пользовался черновиками), он родился с трекером в голове…

#26
13:02, 22 мая 2017

0iStalker
На консолях не делали чиптюны. Классический чиптюн - это commodore64 с их SID (который будучи в США как раз на 60гц NTSC и был) и spectrum/CPC с ay8910/12 на 50гц. Потом пошли уже Амиги с их оцифроваными сэмплами в MOD, которые ЧИПтюнами нельзя назвать. Музыку на FM-чипах в принципе тоже можно назвать чиптюнами, но они уже были после классического периода, и количество кандалов и тембральные возможности вообще несравнимы, и там уже то самое чиптюновое арпеджио не использовалось, и звучание было уже совсем иное, так как не было уже такого канального дефицита и тембральных ограничений, как в те времена, когда приходилось что-то выдумывать, чтобы звук был интересным.

#27
13:05, 22 мая 2017

Alikberov, ребят, убедительная просьба не постить повторы, SuperHero уже был :-)

#28
13:09, 22 мая 2017

Dexus
> На консолях не делали чиптюны.

Любители нет (платформы-то закрытые были), но саундтреки в игрушках - это оно, всё равно, технически.

#29
(Правка: 13:22) 13:20, 22 мая 2017

0iStalker
Ну... коммерческое музло не считается;) чиптюны это демосцена. Вообще конечно в какой-то момент некоторые наверное начали и на консолях свои чиптюны делать. Вроде даже на денди был какой-то редактор (правда я не знаю как там вообще одно что-то сохранять). И если такое и было - это было просто исчезающие малым количеством.

Страницы: 1 2 3 411 Следующая »
ФлеймФорумОбщее