Войти
ФлеймФорумЖелезо

Блеск и нищета 8/16-битных консолей и ПК (111 стр)

Страницы: 1107 108 109 110 111 112 Следующая »
#1650
12:02, 26 июля 2021

innuendo
> вот-вот, ты не сравнивай комп за 500$ и Speccy

Так сравнение то в пользу спекки (по сравнению с C64).


#1651
9:38, 29 июля 2021

=A=L=X=
> Так сравнение то в пользу спекки (по сравнению с C64).

ну так - дешевизна Speccy и сделала его массовым

#1652
(Правка: 18:09) 18:09, 30 июля 2021

8-bit-guy запаял клон первого компьютера Apple: Apple I

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Я о нём писал немного - про то архитектуру видеоконтроллера который имитировал терминал и мог выводить символы со скоростью не быстрее 60 символов в секунду (т.е. не чаще символа за кадр), а в одной строке у него 40 символов.
Видео добавило еще одну любопытную для меня деталь - компьютер был настолько ранний, настолько возникший в еще почти незаполненном вакууме, что со стапелей единственный способ вводить в него программы - это было ручное вбивание 16-ричных дампов машинного кода на клавиатуре.
За это отвечала программа из всего 256 байт в самом конце адресного пространства (начиная с 0xFF00) WozMon (очевидно от "Монитор Возняка").
Так вот идея сохранять данные на магнитофонную ленту появилась довольно быстро, но ПК оказывается этого из коробки не умел.
Чтобы сохранять набранные программы на кассету и загружать оказывается надо было докупить плату расширения - Apple I Cassete Interface:
Изображение
Её надо было воткнуть в системный слот компьютера.
Она содержала в себе еще 256 ПЗУ которое маппилось на адреса 0xC100-0xC1FF!
Таким образом надо было после включения компьютера сперва оказавшись в WozMon передать управление на адрес C100 где уже можно было дать команду загрузки или сохранения куска памяти на магнитофонную ленту после чего управление обратно возвращалось в монитор. Ну и понятно что из монитора уже можно было запустить загруженное.

#1653
(Правка: 18:42) 18:41, 30 июля 2021

=A=L=X=
> докупить плату расширения
> Она содержала в себе еще 256 ПЗУ
256 хватит всем

#1654
(Правка: 21:33) 21:31, 2 авг. 2021

=A=L=X=, очень интересный ролик! Получается, что Возняк объединил тогда в одном продукте компьютер и TV Typewriter (с каноническим для этих устройств сдвиговым регистром вместо памяти), и все это за три шестерки долларов, что для суммы этих устройств очень хорошая цена по тем временам. Забавно, что в своих следующих продуктах Эппл больше не исповедовала этот скорее Синклеровский подход к рынку со стороны низких цен.

#1655
(Правка: 3:23) 3:21, 3 авг. 2021

ZeebaEata
> Получается, что Возняк объединил тогда в одном продукте компьютер и TV
> Typewriter

Да, архитектура видео Apple I в сущности - это архитектура терминала которые суть эволюционно произошли от печатных машинок (телетайпов):
Изображение
Эволюционно это было очень логичный путь развития.
Возняк в то время увлёкся компьютерами, читал соответствующие журналы (аналогичные советскому журналу "Радио") и посещал тематические кружки и скорее всего эту схему подсмотрел в журнале и решил свой первый вручную собранный ПК сделать по этой схеме. Ну а Джобс посмотрев на это чудо-юдо загорелся идеей продавать.

> Забавно, что в своих следующих продуктах Эппл больше не исповедовала этот
> скорее Синклеровский подход к рынку со стороны низких цен.

Уже следующий их компьютер Apple II обладал весьма сложным видеоконтроллером, но сказать что они перестали исповедовать идею "дешево дорого и сердито" нельзя.
Apple II стал североамериканцев как раз первым массовым домашним 8-битным компьютером классических очертаний (Commodore 64, ZX Spectrum, MSX и т.п.) доступным на рынке (в сущности это наверное первый такой компьютер ставший бессмертной классикой 8-битных компьютеров). Но в нём было полным полно "сердитых" мест.
Так для удешевления цветной графический видеорежим в нём был всего лишь прямолинейным перенаправлением чёрно-белых бит монохромного режима в цветовой тракт телевизоров системы NTSC. В связи с этим - адовый формат цветности в битах.
Для удешевления же Возняк подсмотрев как работает дисковод гибгих дисков у IBM выкинул из его механической части всю умную электронику - контроллер дисковода собственно. Контроллером дисковода в Apple II работал сам компьютер - программы по позиционированию головок и тому подобное делались самим центральным процессором ПК. При этом дисковод не имел даже сенсора положения головки и чтобы встать на нулевую (начальную) дорожку просто безусловно 40 раз пытался сместить головку двигателем на одну дорожку к началу - при этом головка чаще всего упиралась в край и дисковод издавал характерные дребезжащие звуки.
Так что сказать что Возняк сразу сошёл с идеи жёсткой экономии никак нельзя. :)

#1656
1:55, 13 авг. 2021

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#1657
(Правка: 17:13) 17:11, 13 авг. 2021

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#1658
15:43, 27 авг. 2021

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#1659
15:46, 27 авг. 2021

0iStalker

Гы: https://gamedev.ru/flame/forum/?id=226622&page=9&m=4612156#m126

#1660
14:53, 29 авг. 2021

Про отладку C программ для ZX Spectrum (на эмуляторе, конечно же) - https://habr.com/ru/post/575134/

#1661
(Правка: 17:48) 17:48, 29 авг. 2021

для всяких sega16bit snes были типа пакеты 3dsMax blender unity ? инструмент создания продукта.
или вот прям каждую точку графики писали родным ассемблером (точка.ху.цвет) и таким методом типа бэтмана делали спрайт?или были типа фотошоп аналогичные пакеты?

#1662
18:14, 29 авг. 2021

Rikk
> или были типа фотошоп аналогичные пакеты?

Конечно были - всё что было на ПК тех времён (например Amiga той же процессорной архитектуры что и Sega Mega Drive) - шло в ход.

#1663
(Правка: 9:22) 7:37, 30 авг. 2021

Rikk
В основном крупные студии писали свои инструменты. Тогда выбор был невелик, но например если юзали амиговские пакеты или еще какие, то обычно стиль рисовки некоторых элементов у разных контор совпадал.
На nes например многие игры имели музычку амиговского или спетркмовского звучания, хотя конторы разные. Скорее всего заюзали имеено такой подход, просто перенеся генераторы амиги на nes.

P.S. Помню тут уже выкладывали когда-то видео и картинки про SMB где уровни тайловали на распечатанных листочках в клеточку, похожих на чертежные бланки )) Вот такие технологии и были )))))))))

#1664
(Правка: 9:29) 9:29, 30 авг. 2021

Больше чем Киллбот
> Помню тут уже выкладывали когда-то видео и картинки про SMB где уровни
> тайловали на распечатанных листочках в клеточку, похожих на чертежные бланки ))
> Вот такие технологии и были

На денди да, первые игры могли и на листах в клеточку рисовать. Там собственно и графики то было на 8Кб в таких играх и набить их на листочках трудности не представляло - это было чуть ли не легче, чем возится с графическим редактором на каком-нибудь 8-битном Apple II.
Но вопрос был про 16-битную Сегу. Тут уже я считаю, что листочки в клеточку давно ушли в прошлое. Такие объёмы графики скорее всего делались в редакторах и персоналок могущих такое было завались.

Страницы: 1107 108 109 110 111 112 Следующая »
ФлеймФорумЖелезо