ФлеймФорумЖелезо

Блеск и нищета 8/16-битных консолей и ПК (173 стр)

Страницы: 1168 169 170 171 172 173
#2580
15:36, 11 янв 2026

Dmitry_Milk
Неплохо однако

#2581
11:57, 21 янв 2026

Есть вот такая статья про архивацию данных для демок:
https://hype.retroscene.org/blog/dev/740.html
В ней перечислена целая куча разных подходящих для этого дела пакеров, но что-то кроме пары хостящихся на гитхабе остальные вообще не откываются, а по хруму и хрусту вообще непонятно, где взять.
Может есть какой-то ресурс, где все подобные вещи собраны в одном месте?

#2582
12:26, 21 янв 2026

Dmitry_Milk
Внизу там ссылка на compression2017.7z архив "всё в одном", не?

#2583
13:02, 21 янв 2026

entryway, точно, спасибо, не заметил за много букв :)

#2584
11:23, 6 фев 2026

А  всё таки можно пострелять по уточкам на современном ЖК телике, но нужно как-то записать пропатченый ROM на перепрограммируемый картридж или найти способ подключить световой пистолет к эмулятору.  Ествественно, нужно будет откалибровать задержку/лаг вывода изображения на  экран  https://neslcdmod.com/roms/

#2585
11:52, 6 фев 2026

0iStalker, давно. Сейчас эти Денди с пистолетами найти можно.

#2586
15:53, 2 мая 2026

Уже неоднократно замечал в некоторых AY-продах последних лет, что басы звучат совершенно не как меандр.

На днях убедился в этом воочию, когда автор выложил прод на ютуб вместе с осциллограммами каждого AY-канала.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Видно, что басовая линия, играемая на втором канале, точно не является меандром, а всяческой игрой с пилами и треугольниками.

Спросил в комментах, как такое получается, автор сказал, что использует предоставляемый AY функционал аппаратных огибающих. Но разве огибающая может сама по себе циклически стартовать, да еще и делать это со звуковой частотой?

#2587
(Правка: 18:55) 18:51, 3 мая 2026

Dmitry_Milk
Может. Обычные циклические - это 8/С/A/E. Когда голая огибающая - звук вполне стабильный, но громкостью такого управлять нельзя. Есть, правда, техника использования делителя 0 (в режиме смешанной генерации/ амплитудной модуляции), в таком случае громкость огибающий становится 1/2 из-за 55кгц ШИМа (я в одном своем треке использовал). Но в основном амплитудную модуляцию огибающей с тоном используют на кратных значениях, типа 1/2 1/3 1/4 2/3 и прочее, но есть неприятное явление нестабильности амплитудного «муара», поскольку фазой тона управлять нельзя (в лучшем случае можно сократить варианты фаз до двух: 0 и 180 градусов).
Просто делитель огибающей в 16 раз более грубый чем делитель тона (из-за того что каждому периоду огибающий соответствует 16 отсчетов обычного тона). То есть делитель 0x100 тона соответствует делителю огибающий 0x10, и при высоких частотах он сильно мимо нот идёт, только для басов нормально применимо.

#2588
23:32, 3 мая 2026

Dexus
> при высоких частотах он сильно мимо нот идёт, только для басов нормально применимо

А, ну да, в основном на басах и слышал. Тогда понятно. Особенно хорошо звучит, когда в унисон с легкой расстройкой с меандром на другом канале, получается жирный бас, но уже не с таким привкусом меандра, как при двух меандрах с расстройкой.

#2589
8:05, 4 мая 2026

0iStalker
> А всё таки можно пострелять по уточкам на современном ЖК телике
Если всё равно запускать через эмулятор, то эмулятор пусть будет в виаре на современном 200 дюймовом телеке, сделать ремастер-ремейк Duck Hunter.

#2590
17:28, 8 мая 2026

Может кто поделиться распакованным ZX Paintbrush (именно распакованным, не установщиком)? А то половина инета не открываетя, особенно зарубежного, тыкаешь в любую ссылку - и облом.

#2591
17:54, 8 мая 2026

Dmitry_Milk
Так он вроде в зипе, а не установщик.
Держи https://volutar.eu5.org/ZX-Paintbrush.zip

#2592
18:27, 8 мая 2026

Dexus, спасибо!

Страницы: 1168 169 170 171 172 173
ФлеймФорумЖелезо