Войти
ФлеймФорумЖелезо

Блеск и нищета 8/16-битных консолей и ПК (41 стр)

Страницы: 140 41 42 4346 Следующая »
#600
19:01, 6 окт. 2019

Alikberov
> Иначе бы в NES-джойстике было бы не 2 кнопки акта, а 4.

При чём тут NES джойстик? Там сдвиговый регистр внутри, при желании можно было хоть 16, хоть 32 кнопки впендюрить, последовательным включением оных регистров.


#601
(Правка: 19:30) 19:29, 6 окт. 2019

0iStalker
> При чём тут NES джойстик? Там сдвиговый регистр внутри, при желании можно было
> хоть 16, хоть 32 кнопки впендюрить…
Когдa разрабатывали NES, в 74-серии 12-битные регистры были дороже 8-битных. А инженеры сэкономили пару десятков центов даже на ОЗУ, как говорит история приставки. Не говоря уж про джойстики.

А сам джойстик при том, что у NES дизайном он достаточно удобен и под ZX-Spectrum подошёл отлично, когда я дохлый кристалл выдрал из-под капельки «мумиё» и напаял 4 диодика…

#602
(Правка: 20:02) 19:59, 6 окт. 2019

Alikberov
> н и под ZX-Spectrum подошёл отлично, когда я дохлый кристалл выдрал из-под
> капельки «мумиё» и напаял 4 диодика…

Сеговский джойстик подходит к спектруму  вообще без переделок, просто втыкаешь и играешь. А вот NES'овский не только не подходит, но у него в кабеле не хватает проводов для переделки его в джойстик под спектрум.

#603
(Правка: 20:45) 20:38, 6 окт. 2019

0iStalker
Шутитe? :-D
Это было же в 90-х. А у Денди джойстики летели как птицы и кабелями, и регистром.
Я взял это:
Изображение
Сунул туда это:
Изображение
Припаял к этому:
Изображение
И получился бронированный джойстик для ZX-Spectrum с Pause/Select фишками.

P.S.: Могу фото потом показать, когда шкаф перебирать буду…
А то вытаскивать всё это сейчас не хочется:
ЭВМ моего детства | Блеск и нищета 8/16-битных консолей и ПК

#604
20:46, 6 окт. 2019

Alikberov
> Это было же в 90-х.

Это было в 80-х.

Alikberov
> Припаял к этому:

При чём тут твой клон спектрума? Речь о оригинальном железе

https://en.wikipedia.org/wiki/Kempston_Interface

#605
(Правка: 15:19) 15:19, 16 окт. 2019

Перевод интервью с Витором Вилела, бразильским инженером, который пропатчил Gradius III на SNES так что игра стала работать без просадок фпс: http://hype.retroscene.org/blog/938.html
"Патчинг" был даже с привлечением железа - чипа SA-1 на картридже.

#606
16:12, 16 окт. 2019

=A=L=X=

Нереально крутой чувак. Несколько месяцев дрочить байты, чтобы добиться того, что интересно полсотне человек в мире :).

#607
16:39, 16 окт. 2019

jaguard
> чтобы добиться того, что интересно полсотне человек в мире :)

Под конец интервью есть забавный момент - оказывается давно уже есть порт на PS2 где было 3 режима тормозизма - как в оригинале, со средними подтормозками (дело в том, что на 100%-ой скорости заметно труднее играть) и совсем без подтормозок. Т.е. в принципе кто хотел тот уже мог поиграть в Gradius III без тормозов, так что да, в принципе речь идёт о полсотне человек. :)

#608
(Правка: 23:52) 23:33, 27 окт. 2019

Есть у меня несколько игрушек для Speccy, ещё с кассет оцифровывал... но у них противный красивый кастомный загрузчик, поэтому оно из TAP  файла в ZX-UNO не загружается с флешки (и в эмуляторы, кстати, тоже). А TAP сделан из TZX, который в эмуляторе работает, но не поддерживается ZX-UNO. Потратил день, таки выцепил блок с данными, и когда загружаю в эмулятор через загрузку бинарных данных, меняю PC на точку входа и всё работает. А когда через загрузчик, переход на точку входа приводит к перезагрузке... всё голова сегодня больше не варит.


вот сам загрузчик (которым я загружаю, тот модный не смог целиком дизассемблировать, там каша)...

  device ZXSPECTRUM48

  ORG  $FCF0
start:  
  ;загрузить картиночку
  LD IX,   $4000
  LD DE,   6912
  LD A,   $FF  ;индикатор файла
  SCF
  CALL   $0556  ;вызов LD_BYTES
  ;загрузить игру
  LD IX,   $5B00
  LD DE,   $92B7
  LD A,   $FF
  SCF
  CALL   $0556  ;вызов LD_BYTES
  LD      SP, $FF4A  ;тут пробовал разное
  
  JP   $5B00
  NOP
  
lend:
  savebin "air2load", start, lend-start+1
#609
12:36, 28 окт. 2019

Тут на днях прошло демопати по ZX Spectrum CAFe 2019.
Работы можно посмотреть тут: https://events.retroscene.org/cafe2019/zxdemo
Мне особо понравилась дема GABBA:

#610
13:05, 28 окт. 2019

=A=L=X=
> Мне особо понравилась дема GABBA:

Зачёт! Не то что эти 100500 древних "демо" клонов друг друга, с бегущей строкой и плеером AY музыки.

#611
(Правка: 29 окт. 2019, 13:18) 14:17, 28 окт. 2019

Еще одна работа - Hara Mamba, Scene!

(исправлено)

#612
14:28, 28 окт. 2019

=A=L=X=
> Несмотря на то что она работает только на Pentagon, но это вызвано скорее всего
> требованием TR-DOS-а.

Разлет T стейтов у разных моделей спектрумов разный, у ZX Spectrum 16/48 - 224, у ZX Spectrum +2 - 228, у Пентагона - 224 и ещё INT на нижнем бордюре, а не на верхнем, поэтому слетают до такта рассчитанные спецэффекты.

#613
14:54, 28 окт. 2019

0iStalker

Я к тому что сам выбор пентагона, а не классики при том что демка не использует 128Кб или AY вызвана скорее всего требованием конкурса работать под TR-DOS.

#614
15:10, 28 окт. 2019

=A=L=X=
> Я к тому что сам выбор пентагона, а не классики при том что демка не использует
> 128Кб или AY вызвана скорее всего требованием конкурса работать под TR-DOS.

Просто Пентагон - это дефолтовый комп для демосцены.  Beta DISK Interface не только же на Пентагоне был, но у Пентагона и INT не там, и T стейтов в кадре, как у 48к, и строк в кадре не 312, а 320, поэтому такой вот "вендор" лок получается, на визуальных эффектах.

Страницы: 140 41 42 4346 Следующая »
ФлеймФорумЖелезо