Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Игра всех времен и народов (8 стр)

Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »
#105
0:20, 13 июня 2017

DanielSky
> Согласно последним исследованиям, ночью мозг обрабатывает данные для кишечника.

Не правильно, мозг сканирует все органы на наличие неполадок именно поэтому некоторые виды боли мы чувствуем только на следующий день после сна (например копал картошку сегодня, а спина болеть будет только завтра).

#106
0:29, 13 июня 2017

gamedevfor
Как же задолбали попытки объяснять сложные научные явления дилетантскими бытовыми предположениями. Или ты это в серьезном медицинском журнале вычитал?

#107
1:06, 13 июня 2017

DanielSky
С чем ты не согласен?

#108
13:10, 13 июня 2017

DanielSky
> Согласно последним исследованиям, ночью мозг обрабатывает данные для кишечника.
> Ну так мне объяснял знакомый врач.

> Как же задолбали попытки объяснять сложные научные явления дилетантскими
> бытовыми предположениями.

ясно. как ссылку на статью принесешь, так и будет смысл говорить.

#109
17:48, 13 июня 2017

kipar
> как ссылку на статью принесешь, так и будет смысл говорить.
"Висцеральная теория сна".
Принадлежит одному чокнутому академику доктору биологических наук, у которого из аргументов было только большое количество нервной ткани управляющей кишечником. "теория" употреблена в значении предположение, а не модель. Расфорсили её исключительно из-за принадлежности российскому ученому. Акманц где-то кидал ссылку на МГУшные лекции про мозги, там адекватно проходились по сему поводу, рекомендую поглядеть.

пс: Если загуглить аффтора теории вывалится адово количество политоты, что намекает на причину известности...

#110
18:00, 13 июня 2017

Синька
Здесь это все OFFTOP.

#111
18:01, 13 июня 2017

Должен сказать что вкус на игры здесь очень специфический.

#112
18:02, 13 июня 2017

Причины становления игры всех времен и народов таковой, зависят от того что твориться у людей в бошке, так что не совсем и оффтоп

#113
18:20, 13 июня 2017

gamedevfor
На вкус и цвет все фломастеры разные. С женщинами, жратвой, одеждой, хобби точно такие же параллели
И утверждать что "Вкус странный" исключительно по причине того что он не совпадает с вашим - несколько опрометчиво (может это таки у вас странный вкус)
Степень ненормальности определяется группой других ненормальных с большей численностью

#114
21:59, 13 июня 2017

Я вам дам универсальную методику.
У какой игры больше клонов-последователей (в денежном эквиваленте стоимости разработок) - тот и является самой культовой.

Т.е. например Маджести-2, при всем свое качестве не может считаться лучшей, ибо у нее нет последователей.
По здравому размышлению у меня два варианта:

Линейдж.
Вольфштаин.

Это был челлендж для мну (придумать универсальную методику)  - я его выполнил

#115
22:16, 13 июня 2017

Ren
> У какой игры больше клонов-последователей

у варкрафта (старкрафта) клонов сейчас миллион, все эти веселые фермы, казаки и прочие.

Но методика не универсальная, многие хотели бы склонировать GTA но понимают что не в силах.

#116
22:20, 13 июня 2017

gamedevfor
> у варкрафта (старкрафта) клонов сейчас миллион, все эти веселые фермы, казаки и
> прочие.
Да, но они уступают по вложениям корейским ммо и шутанам. Если говорить о РТСах - то первой была Дюна-2. И ее вполне можно поместить в топ 5.

> многие хотели бы склонировать GTA
Ты просто не в курсе. Никто не хочет клонировать ГТА.

#117
22:29, 13 июня 2017

Ren
> Если говорить о РТСах - то первой была Дюна-2
Ты заметил что клоны появились далеко не сразу, а спустя только лет 10. Почему? Да потому что были не в силах.
Так само из GTA очень высокая планка: нужно много херачить кода, большие затраты, большие риски, нужно много оптимизировать, а с такими задачами не каждая команда программистов справится, потому и клонируют что по проще.

#118
22:35, 13 июня 2017

gamedevfor
> Ты заметил что клоны появились далеко не сразу, а спустя только лет 10
Ты пургу то не гони.
Dune II - 1993 год выпуска
Warcraft - 1994
Command & Conquer - 1995
и так далее.

Идея Дюны была моментально подхвачена и растиражирована топовыми компания мира. Ты просто не шаришь в геймдеве.

В ГТА нет ничего что хотелось бы клонировать. Понимаешь - НИЧЕГО. На это форуме ты найдешь дофига народу которые не играли в ГТА и врядли найдешь хоть одного который не играл в РТС.

#119
22:42, 13 июня 2017

Ren
> Warcraft - 1994
> Command & Conquer - 1995
Это были сильные команды, а сейчас это под силу даже самой зачуханной геймстудии из Бобруйска. Улавливаешь?

Ren
> В ГТА нет ничего что хотелось бы клонировать.
Для клонеров важны деньги, а не идея. Если они видят что GTA околпачивает миллиарды зелени то вопроса клонировать или не клонировать вообще для них не стоит.

Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.