Вчера прошел, понравилось. Но малость охренел от финала, а точнее - его отсутствия. Так резко обрывать игру - это ещё надо постараться.
Плюс коротковата игра, первая часть была как-то пообширнее.
Из плюсов понравилась постановочные ролики, вполне на уровне первой части. Сюжет - ну как-то так себе, на четверочку с минусом. Плюс очень многие куски сюжета остались не при делах, словно про них забыли.
Графика хорошая, но особо не примечательная. Впрочем, так же было и в первой части.
В общем, время убилось замечательно, но перепроходить вряд ли буду
Mimon
> чера прошел, понравилось. Но малость охренел от финала, а точнее - его
> отсутствия. Так резко обрывать игру - это ещё надо постараться.
Может это намёк на продолжение.
катсцены нереально задалбывают своей длительностью
годные пострелушки!
Как обычно, для стрелялок, с претензией на нелинейность, непонятно когда можно отвлечься на сторонние миссии. Как оказывается, в любой момент, без какой-либо потери для основной линии (ну а чё - всё заскриптовано)
GTX780 3GB запускается но выдает сообщение о нехватке видеопамяти без краша, можно выбрать не показывать больше это сообщение)
На 720р TSSAA(8TX) High Settings полет нормальный.
А ведь именно на этой игре шесть лет назад я понял, что моя старая видюха нихрена комфортно не тянет уже игры которые входят на консолях теперь уже прошлого поколения (PS4 и Хуано).
Но вот только с месяц назад проапгрейдил видюху. Так что поставил и задорненько прошёл три уровня (ранее начинало дико тормозить во второй половине первого где я и бросил тогда).
Прям гештальт закрывается. :D
Интересно, с одной стороны за шесть лет графон отчётливо шагнул вперёд, с другой очень даже неплохо смотрится, только текстурки чуток мутноватее чем сейчас принято.
Но сам уровень детализации уровней повышать особо похоже уже нет смысла. Чтобы в глазах от деталей не першило.
Дошёл до переломного момента в игре когда максимум жизней из 50 становится 100 и прям аплодирую сценаристам - очень запоминающийся момент и сам поворот сюжета.
Интересно спустя годы сравнивать с Doom 2016, ибо движок тот же и очевидны параллели. Блазкович тут даже научился подтягиваться на подъёмах уровня по поляс, раньше вроде такого не было.
Но вот даже техногенные подземные базы нацистов легко можно превратить в марсианские научно-исследовательские комплексы UAC перевесив флаги и небольшое число ассетов типа ламповых радиоприемников заменив на транзисторные.
Да и боевка уже давно в сабжевой серии стала духовно близка к Doom 2016 за счёт того, что пока живы офицеры они бесконечно вызывают подкрепления - стоять на месте и отстреливать подступающие волны из-за угла просто не сработает. Надо активно перемещаться в поисках последнего офицера чтобы бой завершился. Аналогии очевидны.
Тут интересный момент, что Вульф даже настаивает на стелсе когда только входишь в локацию с офицерами и есть шанс их незаметно устранить подкравшись со спины топориком. Но это довольно трудно сделать. Поэтому рекомендую первую же прокачку потратить на глушитель к первому автомату - с ним эта задача облегчается в разы. Прям даже геймплей меняется на глазах. Стелс на расстоянии и на выпрямленных ногах уже сильно отличается от ползания на карачках с топориком.
Несомненно эта офицерская катавасия раздражает нередко, но действительно справляется с задачей как вытащить игрока из-за ныкания за углами. Но когда удаётся устранить всех офицеров не поднимая шума это всё-таки доставляет свою порцию удовольствия.
На сражении в суде всё-таки пришлось снизить уровень с нормала на пункт ниже, уж сильно что-то прессуют там. Становится заметно легче, но пару раз всё-таки умереть пришлось и после снижения сложности.
В общем очень даже нравится.

Я в шоке, что Кармака даже не упомянули. Только в одном кадре он мелькнул.
Игру сделали "Джон Ромеро и пять других программистов". Лол.
Интересно, что главным технологическим преимуществом игры называли тогда текстурирование.
=A=L=X=
>
> Игру сделали "Джон Ромеро и пять других программистов". Лол.
Так до сих пор встречаю статьи уже современные где Ромеро и ещё пару разработчиков
Тема в архиве.