Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Учимся портировать игровые движки на примере Desert Engine (33 стр)

Страницы: 132 33 34 3537 Следующая »
#480
22:49, 10 июля 2017

SuperInoy
должно быть я не так выразился.
мотивировать деньгами или сиськами должен претендент на эту должность.


#481
22:58, 10 июля 2017

Mira

А куда твои красавицы подевались? Давненько не видать было.
#482
23:05, 10 июля 2017

bodja
я с сервером играюсь . в самом клиенте нет изменений да и сервер полурабочий из за глубокого рефакторинга.
MrShoor подал мне кой какие идеи, но с реализацией возникли заморочки
в частности я решил избавиться от частичного 3D на сервере, сделаю там голимое 2D кроме некоторых пространственных расчетов

+ Показать
#483
23:14, 10 июля 2017

Mira
> делаю там голимое 2D кроме некоторых пространственных расчетов
хах.

#484
23:17, 10 июля 2017

Татарин
ну нельзя будет прыгать, или прыжки будут чисто для прикола(перепрыгивать будет нельзя как в РПГ нубских). сама то игра тредешная
просто из за смеси 3D/2D все работает на костылях и уродливом коде

#485
23:19, 10 июля 2017

Mira
ага, просто забей, ладно тебе до продакшена еще далеко, но когда время придет ты из сервера все выпилишь)

#486
23:22, 10 июля 2017

Татарин
может быть, кроме ии) но на данном этапе у меня возникли неприятности с текущей реализацией, поэтому пришлось взяться

#487
8:32, 11 июля 2017

Mira
убери все расчеты физики с сервера и верни прыжки.

#488
9:53, 11 июля 2017

Татарин
Единственный расчет похожий на физику это и были прыжки :)  ну еще рейкасты в 3д, их собсно и убираю.

#489
10:52, 11 июля 2017

Mira
> в частности я решил избавиться от частичного 3D на сервере, сделаю там голимое
> 2D кроме некоторых пространственных расчетов
Надо будет обсосать эту тему, но у меня пока руки не доходят до моделирования уровней и запекания карт.
Вообще я себе планирую сделать шаг на 0.4 с высотой шага 0.2

#490
11:19, 11 июля 2017

bodja
ты же знаешь что у него 3д игра а у тебя 2д?
просто уточняю.

#491
11:44, 11 июля 2017

Татарин
Я в контексте 3де игрушки.
В 3де есть такая штука, называется карта высот, причем с достаточно хитрыми комбинациями в слоях.

#492
11:57, 11 июля 2017

bodja
по карте высот колизии считают обычно точкой а не капсулем, чтоб провалится не могли, очень быстрая математика можно даже на сервер перенести.

#493
12:14, 11 июля 2017

Татарин
> по карте высот колизии считают обычно точкой а не капсулем, чтоб провалится не
> могли
Если большой переход, это может считаться стеной и или препятствием.
Плюс к этому я буду делать комбинирование с картой обьектов, триггеров, "потолком" и "водичкой" и несколько слоев, короче муть полная :)

> очень быстрая математика
Да, вот такие "жертвы" ради скорости :)

#494
12:14, 11 июля 2017

Татарин
А какая разница?  Клиент можно хоть 2д хоть 3д для моей реализации.  Тоесть не 2д конечно а изометрию.

Страницы: 132 33 34 3537 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты