Войти
ФлеймФорумОбщее

Что надо знать в деле. Программирование или прикладные изделия движки-конструкторы. Вопрос. (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
12:34, 4 июля 2017

Rikk
> (потраченное время чтоб сделать эту штучку или вон ту штучку я назвал термином
> —— уложенный труд. затратность труда).
>
> ?
- да

> —- программирование написание кода программы
> — знание и применение прикладного изделия
> Unity/Unreal (в которых программирование надо знать не очень много на уровне
> написать небольшие скрипт-программки, а больше надо знать
> функционал,приемы,способы,методы и тд
да,тут да
--— не поспорить

> Вопрос.
Спрашивай.


#16
13:46, 4 июля 2017

Повелительница
> что общалась на этом сайте с неадекватными типа cin
я взял правило - какой бы он там не человек — всегда в стиле сухо-официально-нейтрально как если б у нас  бизнес и на равных правах партнеры. хотя к некоторым товарищам на gamedev я честно имею неприязненные отношения.

#17
13:47, 4 июля 2017

122
> - да
Что именно и конкретно "да"?
122
> да,тут да
> --— не поспорить

тут - это где именно конкретно?

122
> > Вопрос.
> Спрашивай.
пусть у вас не появятся сомнения , обязательно буду ставить вопросы.

#18
13:48, 4 июля 2017

Rikk
> всегда в стиле сухо-официально-нейтрально как если б у нас  бизнес и на равных
> правах партнеры
У тебя не получается, совсем. Проблемы как с формированием фраз, так и с тем что ты всё-таки ведёшься на троллинг.

#19
13:56, 4 июля 2017

SuperInoy
> Проблемы как с формированием фраз

честно это по барабану , главное что посыл все понимают. здесь не референт-секретарские дела с контролем орфографии и литератур-стилистики , здесь другая тема техничного характера . однако приятно что вы следите на контроле как та секретарша-референт.

SuperInoy
> так и с тем что ты всё-таки ведёшься на троллинг.

мы же не можем позволить стагнацию , чтоб не было так совсем уныло бы.

И не "ты". А "вы". Мы с вами не так близко знакомы чтоб вы допускали запанибратство, мы с вами пока не друзья . Так что попрошу формально-официально , "обращаться на вы". Уж будьте любезны.

#20
13:57, 4 июля 2017

Между умением программировать и знанием движков не должно быть или.

> Unity/Unreal (в которых программирование надо знать не очень много на уровне написать небольшие скрипт-программки
Надо знать много, особенно если речь про Unreal.

#21
13:58, 4 июля 2017

Rikk
> главное что посыл все понимают.
Cильно не всегда, тебя читать проще чем морфию, но половина фраз зачастую просто игнорится из-за ошибок, потому и посыл может быть ошибочным (контекст теряется).
Это ведёт к тому что многие, уже просто не читают твои сообщения, вообще.

#22
21:37, 5 июля 2017

Rikk
ты не себя под работу затачивай. а ищи работу под свои скилы.
как правило, скилы отрастают от выполнения бытовых задач. например тебя девушка попросила андройд перепрошить. раз-два, потом, друзья, опа, ты уже скил прокачал. а потом подумал "а как собсно этим NDK то пользоваться"? засмотрел hellow world, ну и так мало по малу, чисто уталяя свой интерес и выполняя бытовые нужны, качаешь скил. Затем ищешь под него работу.

По мере работы, ты продолжить заниматься прокачиванием скилов, и кто знает, куда тебя выведет жизнь.
Может бы ты станешь опытнейшем Cisco-рём, или вовсе из программирование 3д графики мало-по-малу перейдёшь в моделеры и сам того не заметишь, как твой скил Blender-а или Maya доростёт до уровня pro.

#23
22:07, 5 июля 2017

Rikk
> Что именно и конкретно "да"?
>
-— да

> тут - это где именно конкретно?
да вот здесь вот —-— прямо

-

#24
1:01, 6 июля 2017

Rikk
> честно это по барабану , главное что посыл все понимают.
  Выделяй слова посыла жирным шрифтом,
а то непонятно как-то что ты пишешь

Страницы: 1 2
ФлеймФорумОбщее

Тема в архиве.