Войти
ФлеймФорумИгры

Starcraft II (опять) (27 стр)

Страницы: 126 27 28 2938 Следующая »
#390

1 frag / 2 deaths
Ну ок. Но это же эндгейм уже. А тебе нужно что-то пораньше, типа мидгейма или еще раньше.

14 апр. 2018

#391

Incvisitor
140 лимита зерга это 8-9 минута, какой нафиг ендгейм?

14 апр. 2018

#392

1 frag / 2 deaths
Действительно.

14 апр. 2018

#393

17 апр. 2018

#394

https://www.youtube.com/watch?v=17Sun0_mSfA

В конце в разговоре сказали, что победили циклоны, к вопросу о "нах они нужны". А так они тех же сталкеров разносят в хлам, например.

17 апр. 2018

#395

После первого раша циклонами я понял, что он будет дропать тора, но... но что я мог сделать, что? Что делать-то надо? Что делать, что делать? У меня ни одного здания, способного делать юнитов, умеющих в плюс убивать торов, нет даже в проекте, нет ни одной техлабы, чтоб танк выпустить и разложить, плюс ещё я в конце не смог отправить 2 циклонов, одновременно отправив 8 рабов цинить этих циклонов, рабы затупили, потому что то ли управление какое-то рахитское и требует невероятной точности дрыганья рук, то ли я какого-то секрета управления не понимаю.
Катализатор РВ (80)

Как за зерга сделать газ? Допустим, я понял, что 1 газилки хватает лишь на бесполезны лингов и немного тараканов, а мне уже вчера нужны гидры. Но чтоб достроить три газилки, на каждую отправить три раба и при этом восстановить потраченных на это всё дронов, мне надо потерять на это ДВА полных цикла производства личинок с учётом королев! За это время меня числом просто задавят. Как выпутываться?

19 апр. 2018

#396

Подскажите, юнитов и здания можно биндить лишь на хоткеи 0-9 или же на f2-f5, допустим, я тоже могу забиндить отряды?
Играю за зергов, проблема в том, что не хватает хоткеев для боевых юнитов - на 1,2,3, (и бывает на 4) забиваю хаты, на 5,6,7 - каждую королеву, чтобы быстро их опрыскивать.
В итоге под отряды остаются только клавиши 8,9,0 - что конечно очень мало и я не могу нормально управлять своим войском.

Как в таких случаях делают? Забивают все хаты на одну цифру в группу и всех королев на вторую цифру в группу и какой-то клавишей быстренько переключаются внутри группы?
(Знаю, что бэкспейсом по хатам можно прыгать).
Или же под королев и хаты используют бинд местности (f5-f8), по одной клавише на каждую пару королева + хэтчери и там уже, мышкой  быстренько выбирая квину, опыляют хату?

Или же можно, как вначале написал, перебиндить f2-f8 (вместо бинда всей армии и местностей) под выбор отрядов, и тогда можно и каждую квину на отдельную цифру забить, и каждую хату, и все боевые отряды тоже на отдельные цифры удобно забить?

И еще есть вроде какая-то дополнительная панель с 4-мя кнопками, которую тоже настроить можно или я путаю?
В общем я только вкатываюсь, пока не разобрался, подскажите пожалуйста, как лучше настроить хоткеи

21 апр. 2018

#397

Можно все хаты на одну кнопку, квин не биндить вообще.
Если не хватает трёх биндов на войско, то уважуха, наверное круто контролишь. В какой лиге играешь?

21 апр. 2018

#398

nin9a
> Как в таких случаях делают?

Посмотри: https://www.youtube.com/watch?v=r3ug2Mb6KCA
Хороший вариант: биндишь локации на f1-f2-f3, королев в один бинд, и прокликиваешь через шифт хаты, переключаясь по f1-f2-f3. Должно быть быстро. Я еще так не научился, у меня королевы в одном бинде, хаты в другом.

21 апр. 2018

#399

1 frag / 2 deaths
Да я вообще нуб, пока против ИИ гоняю :)
Точнее, я когда-то играл в классический старкрафт, потом, с выходом второй части, в нее немного поиграл, а сейчас, в связи с 20-летием вселенной, решил снова приобщиться.
Ogra, благодарю, посмотрю.

Спасибо за ответы, парни!

22 апр. 2018

#400

Что делать в ЗвЗ против люркеров? Вариант настроить тожелюркеров и дальше решать, чьи тожелюркеры круче (т.е. кто быстрее дрыгает руками) не предлагать, какая есть стратегическая контра?

22 апр. 2018

#401

1 frag / 2 deaths
> Что делать в ЗвЗ против люркеров?

Вайперы или брудлорды.

22 апр. 2018

#402

Ogra
> Вайперы
Т3 + надо дрочиться больше, чем с люркерами

Ogra
> брудлорды.
Т3

22 апр. 2018

#403

1 frag / 2 deaths
Эм, оверсир + мута, не?

22 апр. 2018

#404

Incvisitor
> Эм, оверсир + мута, не?
Ну люра не голая, само собой. Под гидрой. Мута сливается без шансов. Если же делать муту против люркеров + лингов против гидр, то получается уже крайне противный бой из кучи микровыпадов, типа я лингами вперёд, он гидрами назад, чтоб люркеры били лингов, я мутой вперёд, он обратно гидрами вперёд, и тут у кого первого нервы не выдержат и он не сделает аклик, короче такие бои это совсем не то, во что хочется играть после работы.

22 апр. 2018 (Правка: 2:33)

Страницы: 126 27 28 2938 Следующая »
ФлеймФорумИгры