Мой бложик про разработку ПО, геймдев и прочие штуки: http://tiendil.org/
http://blog.wolfire.com/tag/game-tech - бложик разраба Overgrowth с техниной
http://number-none.com/product/Understanding%20Slerp%2C%20Then%20… 20Using%20It/ - может лучше это к кватернионам, а не общей математике?
How to Choose Colours Procedurally (Algorithms) - не особо относится именно к случайным числам
Да и Poisson Disk Sampling - не совсем, хотя вот это по вкусу.
http://mrelusive.com - сайт Jan Paul van Waveren, статьи, куча ссылок на книги
http://www.realtimerendering.com - сайт книги. Куча ссылок на алгоритмы определения столкновений.
Генераторы:
https://donjon.bin.sh - имена, карты
http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/game-programming/polyg… ion/demo.html - карта
http://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/ - спрайты персонажей
http://gaurav.munjal.us/Universal-LPC-Spritesheet-Character-Generator/ - спрайты персонажей
Генерация лабиринтов:
http://jamisbuck.org/mazes/
FordPerfect
> может лучше это к кватернионам, а не общей математике?
Было бы неплохо, если бы вместе с ссылками указывались категории. Я невнимательный ведь.
> How to Choose Colours Procedurally (Algorithms) - не особо относится именно к
> случайным числам
Те ссылки раскидал на две категории:
1. Случайные числа
2. Процедурные генераторы, алгоритмы
http://gameprogrammingpatterns.com/
довольно простым языком описаны некоторые паттерны проектирования с привязкой к геймдеву. Впрочем, все, наверно, уже прочли :)
О нескольких классических играх (механика и разборы):
https://web.archive.org/web/20141017153638/http://home.comcast.ne… ndossier.html
http://gameinternals.com/post/2072558330/understanding-pac-man-ghost-behavior -> https://habrahabr.ru/post/109406/
http://all-things-andy-gavin.com/2011/02/02/making-crash-bandicoot-part-1/
http://www.jordanmechner.com/projects/prince-of-persia/ , http://www.jordanmechner.com/archive/#2013-04-pop-shadow-and-flame
Парочка исходников старых игр:
http://www.digger.org/digsrc_orig.zip - оригинальный исходный код Digger (для ознакомления; всё-ещё под копирайтом Windmill software), с сайта Digger Remastered.
http://davidlclark.com/page/sopwith-source-code - исходник Sopwith с сайта автора (GPL).
Ну и ссылка на исходник Принца была выше. https://github.com/jmechner/Prince-of-Persia-Apple-II
Фиг знает, насколько оно тут в тему, но запощу, чтоб ссылки были.
Сообщения на форуме имеют ограничение в 10к символов. Новые ссылки уже не вмещаются, приходится двигать старые. Порядок нарушается.
slava_mib советовал создать сообщество. Наверное следовало сделать это изначально. Тем более, можно добавлять дополнительные страницы в существующих статьях, так что ограничений почти нет.
Вот: http://www.gamedev.ru/pages/useful_links/
Выставил возможность всем участникам менять любые документы и добавлять свои.
Так что можете сразу добавлять ссылки в нужные статьи или создавать новые категории.
Надеюсь, этим не будут злоупотреблять.
http://vbomesh.blogspot.ru/ - детали работы OpenGL и Vulkan
https://github.com/ESWAT/john-carmack-plan-archive
http://www.team5150.com/~andrew/carmack/ -> https://web.archive.org/web/20130403210313/http://floodyberry.com/carmack/
http://fd.fabiensanglard.net/doom3/pdfs/johnc-interviews.pdf
Мартышкин труд. В свои-то закладки лень лезть, проще в Google заново найти. А если ещё и подписаться на знающих людей в twitter, то вообще завален информацией будешь. Никакой жизни не хватит, чтобы посмотреть всё интересное.
im.visualcortex
Кому как. Мне всегда проще найти в закладках предварительно отобранный материал, чем гуглить и отсеивать с нуля.
Регулярно пользуюсь. Так что скорее вопрос привычки.
Кроме того, создавал эту тему с прицелом на обмен ссылками.
Я заинтересован в получении полезных ссылок на все случаи жизни.
Глупо создавать пустую тему и ожидать, что люди будут гореть желанием делиться чем-то.
Вот и скинул ссылки, накопившиеся за годы.
Мне не составило труда скопипастить их из браузера.
Мартышкин труд был бы, собирай я эти 400 ссылок за пару дней специально для этого треда.
Каноническая модель Гнома:
http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=5592&page=516#m7736
https://yadi.sk/d/DqpFxz8ueFs3Y
https://yadi.sk/d/5s7idoIVeFrhu
Себе самому, чтоб меньше гуглить.
http://www.ant-karlov.ru - Блог о разработке игр в одиночку.
http://flashgameblogs.ru - Коллективный блог в основном про Flash.
Вроде бы еще не было:
https://freepbr.com - Бесплатные PBR материалы