в разделе арт, думаю от этой темы было бы больше толку
endeavour_pr
> Что даже для коммерческого использования ?
Сегодня связался с автором, вот его ответ:
— Добрый день! Спасибо! Да конечно, вы можете использовать это набор в коммерческой работе.
Вот он, если что:
http://www.gamedev.ru/users/?id=73663
Вот вопрос на засыпку. На-фи-га нужны фантастические китбаши? Зачем? Чтобы 80% работ имело узнаваемость? Даже в концепте одной из пушек для фильма "Валерьян..." был запален вкряченный Булгаровский китбаш. Вот наотрез не понимаю я такого подхода к работе и ссания кипятком от того, что кто-то выложил надуманное-готовенькое.
Я могу понять и положительно отношусь к китбашам каких-то реально существующих предметов. Будь то шурупы, болты, гайки и всякое такое, что человечеством утверждено и можно реально использовать это, так как моделить в 5й раз одно и то же нет ни смысла, ни как правило времени.
Вопрос больше риторический)).
terence
Отвечаю на вопрос, т.к. заварил эту кашу.
Когда запостил в первую очередь я хотел помочь, людям у которых проблемы с реализацией воображения в трехмерные модели. Есть много проектов где уже готова вся механика и все упирается в модели. И я подумал что может для кого-то это будет полезным.
Ну а теперь о китбашах с точки зрения про.
Конечно не стоит использовать чужие китбаши, потому что тогда не будет своего индивидуального стиля визуализации.
terence
+1
это кстати относится к большинству ассетов))
Тема в архиве.