Virtex
Сейчас придет Линч и купит идею как есть. Ему на две-три серии хватит
Virtex
Ооо, самый первый кусок в видео крутой. Звук почти точь в точь то что надо, только резковаты шумы иногда, хотелось бы больше мягкости ещё. А волны я имел ввиду вертикальные в виде синусоиды, чтобы прям геометрия поднималась и опускалась, но такие как есть тоже круто передают атмосферу))
Если в игре можно будет ходить, то при приближении к квадрату можно чтоб синхронно со звуком волн еще был постепенно нарастающий звук гула в ушах)
Можно сделать ещё чтоб по сетке шли рельсы, а по ним поезд ездил туда сюда. Звук прибоя более медленный, и чтобы поезд как раз разгонялся вместе с нарастанием звука прибоя, а с угасанием звука останавливался с одного из краёв рельса. Пусть он будет нереалистично быстро ускоряться, пофиг.
И игрока чтоб притягивало как магнитом на рельсы, если он близко к ним подойдёт. Силу магнита тоже завязать на шум прибоя, то есть рельсу надо успеть перебежать пока тихо.
Virtex
> видео
http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=68727&page=2#m18
VoidSpirit
> Сейчас придет Линч и купит идею как есть
Это кто?
"Шаурма-патруль: the videogame". Ироничный римейк Death track - лоуполи гоночек на выживание 91 года.
*Lain*
> > Сейчас придет Линч и купит идею как есть
> Это кто?
Кинорежиссер.
pacos
> "Шаурма-патруль: the videogame".
Нашел такую на Андроиде. Не понял, как она относится к этому треду...

По поводу Итерации 3.
Я не знал, что делать дальше с кубами. Пробовал мысленно и шары добавить, и другие идеи, что тут предлагались. Но интересными показались лишь сцены, представленные в видео. Они мне сами привиделись в полусне, после долгих бесплодных попыток что-то придумать. Это было довольно неожиданно.
Интересно, что сцены по-прежнему состоят из тех же примитивов, что и на прошлых итерациях: из кубов и скроллящихся текстур-сеток. В конце видео, где сцена с трамвайчиком, вообще всего 6 (шесть) кубов на всё, на огромное пространство с движущимся осмысленным (а не абстрактным) объектом! Меня это очень впечатлило, что можно собирать атмосферные сцены из таких простых элементов. Так что для меня участие в этом эксперименте точно не прошло впустую.
Теперь вопрос: что со всем этим делать? Получилось три сцены, никак не связанных между собой. Куда двигаться дальше, чтобы таки получался намек на игру? :) Или это тупиковый эксперимент, и ничего не получится в принципе?
Сцену с трамваем можно сделать вступительной сценой. ГГ, словно эдакий человек с монтировкой, высаживается с трамвая на темную платформу, которая была близко к концу видоса. Пусть герой путешествует по этому непонятному миру геометрических фантазий в легком блуре, создающим эффект тумана.
Про первую сцену: если оставить только кусок с 10й до 40й секудны будет более собрано и насыщено.
Видеоряд получился довольно любопытный, в сюр прожект( типа Kairo или NaissanceE ) как вставки визуальные вполне неплохо пойдет.
ты опоздал:
*Lain*
> ты опоздал:
Нет. Про сотни таких гоночек я в курсе. (И даже футуристический город я похожий делал (тоже жесткое лоу-поли из кубов).)
У меня цель - придумать что-то оригинальное. (Но интересное игрокам.)
Тема в архиве.