Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Векторная графика стационарных 3D объектов (разработка) (23 стр)

Векторная графика стационарных 3D объектов (разработка) (23 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.
Страницы: 122 23 24 2532 Следующая »
DampireУчастникwww9 апр. 201815:35#330
secvensor
> Уровня бесполезности современного игростроя как и всех в него вовлечённых ему не достичь.
> @
> Что то поубавилось смелости, я смотрю, только ведроигры штамповать могут.
Как только штампанешь в выаре, чтобы 12 кадровая анимация с 12 меж-кадрами не вынесла шлемоносцу глаза и заодно содержимое желудка - я сразу оскорблюсь. А пока ты выставляешь себя идиотом.
AslanПостоялецwww9 апр. 201815:56#331
Dampire
> Как только штампанешь в выаре, чтобы 12 кадровая анимация с 12 меж-кадрами не вынесла шлемоносцу глаза
Уточню, что автор имеет в виду не 12 растровых кадров, а 12 кадров повершинной анимации, т.е. 12 позиций на каждую вершину в секунду
Впрочем, в полезность этой идеи, я не верю
secvensorПостоялецwww9 апр. 201816:26#332
Aslan
Как и писал в Скайп:
что если вместо 12ти грузить одну состоящую из объединённых этих 12, наложенных друг на друга, помиллисекундно цепной реакцией просто включая и отключая полную прозрачность неактивных.
т.е.
у нас одна модель из 12 частей (поз одной) и мы просто по долям секунд включаем видимость последовательно
(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12)/сек
AslanПостоялецwww9 апр. 201816:29#333
secvensor
fixed
просто интерполируя позиции вершин между "кадрами"
DampireУчастникwww9 апр. 201816:44#334
Aslan
ОП опровергает твои слова и трет за фликер. Предлагаю для него реализовать что-то такое и надеть шлем на 3 часа без возможности снять. Гонять собаками, если сам ходить не будет.
AslanПостоялецwww9 апр. 201816:55#335
Dampire
Я это вынес из общения в skype. Автор хочет повершинную анимацию! Мотивируя тем что есть способ создания 3D моделей из 2D

Правка: 9 апр. 2018 16:56

secvensorПостоялецwww9 апр. 201817:53#336
Не могу сказать что подразумевается под повершинной анимацией ибо не програмист, волнует способ при котором будет 3D фигуры со свойствами векторного 2D.
secvensorПостоялецwww9 апр. 201817:55#337
Dampire
Чем это будет отличаться от 12 кадров аниме 80ых с 12 промежуточными кадрами?
DampireУчастникwww9 апр. 201818:07#338
secvensor
Ну я даже не знаю. Быть может тем, что в наше время частота развертки в VR устройствах начинается от 60, а при меньших человек испытавает дискомфорт? Но ты не обращай внимания, делай 12 кадров. Это все заговор бесполезных разработчиков игр.
secvensorПостоялецwww9 апр. 201818:34#339
Dampire
Частота мерцания и частота кадров не одно и то же, советую вернуться в школу и переучить некоторые предметы, пока это не аукнулось.

Правка: 9 апр. 2018 18:34

MrShoorУчастникwww9 апр. 201818:56#340
secvensor
> советую вернуться в школу и переучить некоторые предметы, пока это не
> аукнулось.
Сказал человек, который свои мысли формирует как-то так:
+ Показать
secvensorПостоялецwww9 апр. 201819:05#341
MrShoor
Вы друзья детства судя по уровню пустоты постов или вместе прогуливали информатику?
Так и быть, проведу за ухо по школьной программе:
FPS и MHz не одно и то же, ибо первое зависит от производительности видеоподсистемы в то время, как второе от режимов работы устройств визуализации (видеоподсистема/обвес/дисплей).
https://frames-per-second.appspot.com/
MrShoorУчастникwww9 апр. 201819:10#342
secvensor
> FPS и MHz не одно и то же

> как второе от режимов работы устройств визуализации
Я бы мог с тобой подискуировать поводу герцев. Но не буду.
А своим предыдущим постом я хотел лишь показать, что совет сходить в школу (от человека, который двух слов связать не может) звучит комично.

Правка: 9 апр. 2018 19:11

DampireУчастникwww9 апр. 201819:21#343
secvensor
Лол. Ты совсем дурачок? 12 кадров анимации на 60гц дисплее останутся 12 кадрами анимации. И на 120герц, и на 360. Впрочем к чему я тут распинаюсь. Поциэнт неизлечим.
secvensorПостоялецwww9 апр. 201819:29#344
MrShoor
Расскажете про свои влажные фантазии об абсолютной грамматике на хабре или википедии с пикабу, там от того у всех оргазм мозга.
Я здесь чьего либо мнения на счет меня не спрашивал и тема не о чужом мнении по поводу меня и моих знаний русского или какого либо другого языка.

В нашем случае мы рассматриваем частоту кадров кинематографа, только в 3D.
Если смотреть фильм на 144 герц мониторе или его же на 60 герц, разницы не будет заметно в количестве сцен, потому, что снято при частоте ниже 60 что никак не скажется на плавности фильма 60 это или 144.

Страницы: 122 23 24 2532 Следующая »

/ Форум / Флейм / Программирование

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр