Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Векторная графика стационарных 3D объектов (разработка) (30 стр)

Векторная графика стационарных 3D объектов (разработка) (30 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.
Страницы: 127 28 29 30 31 32 Следующая »
secvensorПостоялецwww19 апр. 201812:48#435
1 frag / 2 deaths
Сам тест нужен для проверки метода, который вы описали.
Качаем любую нурбс и грузим 12 позиций с 12 межпозициями (межкадров).
https://qcgroup.com/resources/nurbs/
Смотрим на скорость.
Разве что модель нужна сложнее.

Вопрос в стоимости этого. Если оно вообще работает конечно.
Или там привязка стоимости к количеству вершин*?

* - Сложность моделей.

Правка: 19 апр. 2018 12:54

SuperInoyПостоялецwww19 апр. 201813:01#436
secvensor
> Где цены?
Я вроде где-то в начале говорил - 70 миллионов долларов.
+ Показать

secvensor
> 3) шейдеры, свет/тень - для нурбс невозможны
Это не так.

Правка: 19 апр. 2018 13:02

secvensorПостоялецwww19 апр. 201813:14#437
SuperInoy
70 миллионов, это довольно высокая самооценка.

Так или иначе, в прошлый раз мне сказали 100 000$ а теперь 70 000 000$ это явный прогресс за месяц.

Правка: 19 апр. 2018 13:21

SuslikМодераторwww19 апр. 201813:23#438
secvensor
тебе уже кучу раз сказали про адаптивную тесселяцию. хоть шейдеры к ней приматывать можно, хоть тени, что угодно. цена разработки программы — пара штук баксов. ну и оставшиеся $6998000 — за совладание с заказчиком, конечно.

Правка: 19 апр. 2018 13:23

secvensorПостоялецwww19 апр. 201813:39#439
Может кто-то назвать строгие цифры, без  неопределённых понятий, вроде "многа" или "пара штук".
Нужны конкретные цифры.
1 frag / 2 deathsУчастникwww19 апр. 201814:13#440
Может кто-то назвать строгое ТЗ, без неопределённых понятий, вроде "ну типа чтоб без полигонов" и "чтоб шейдеры были".
Нужно чёткое ТЗ.
secvensorПостоялецwww19 апр. 201817:29#441
Когда ни будь в другой раз.
SuperInoyПостоялецwww19 апр. 201817:33#442
secvensor
> без  неопределённых понятий, вроде "многа"
Ну вообще я конкретную цифру назвал, что на 10-й странице, что выше. То что ты считаешь её синонимом "многа" - твои проблемы. :)
+ Показать

Правка: 19 апр. 2018 17:34

secvensorПостоялецwww19 апр. 201817:45#443
SuperInoy
просьба оставить свои скруджмагдаковские цены при себе, можете смело ехать в ясли, там вас ждут-недождутся воспитатели.

Правка: 19 апр. 2018 18:12

AslanПостоялецwww19 апр. 201819:02#444
1 frag / 2 deaths
Как я вынес из общения в Skype:
1) динамическая тесселяция, чтобы не было заметно треугольников или ломанных краев
2) тун-шейдер
3) для людей нет скелетки, каждый кадр - отдельная модель (потому что автор имеет секретный метод производства 3D моделей из 2D картинок)
4) для техники - обычная скелетка на шарнирных соединениях, без деформаций, субмеши

По пункту 3 я писал автору, что для нормальной анимации нужны тысячи кадров, что хоронит весь проект

secvensorПостоялецwww19 апр. 201819:24#445
Aslan
3) поддержка этого, вовсе не означает, что оно будет использоваться, именно таки из-за затратности
возможно ли технически это осуществить, если для теста тысяч моделей использовать свободно доступные нурбс модели, нам нужно только протестировать поддержку на данном этапе и всё
MrShoorУчастникwww19 апр. 201821:13#446
secvensor
> Может кто-то назвать строгие цифры, без неопределённых понятий, вроде "многа"
> или "пара штук".
А может заказчик конкретно назвать, что он ожидает получить? Конкретно - это полностью описать программу, что она должна уметь, и как это должно работать? Пример:
+ Показать

ну и т.д. т.д. Вот требования к анимации так же описываешь отдельными пунктами. Как она должна запускаться, как переключатся, в каком формате хранится (если это какой-то кастомный формат, то опять же тебе надо предоставить модель)
Хочешь чтобы модели можно было перемещать в кадре - описываешь как. И лишь после этого можно будет назвать хоть сколько нибудь точную цену разработки.

Правка: 19 апр. 2018 21:16

MrShoorУчастникwww19 апр. 201821:25#447
Suslik
> вызывайте санитаров
Но ты же и есть санитар
secvensorПостоялецwww19 апр. 201821:30#448
MrShoor
Отправил вопрос куратору.
secvensorПостоялецwww19 апр. 201821:47#449
MrShoor
> вайте санитаров
> Но ты же и есть санитар
https://i.imgur.com/ZNdtuKy.jpg
Я выгляжу на этом форуме примерно так вот.

Правка: 19 апр. 2018 21:51

Страницы: 127 28 29 30 31 32 Следующая »

/ Форум / Флейм / Программирование

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр