Войти
ФлеймФорумПрограммирование

dell (5 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 14 5 6 79 Следующая »
#60
11:51, 1 апр. 2018

secvensor
> Есть примеры игр таких с 60+ fps?
воксельштейн 3д


#61
14:06, 1 апр. 2018

Aslan
Тему почитай, возможно увероваешь то, что уверовал secvensor.

#62
14:32, 1 апр. 2018

Aslan
> эээ, а, что есть какая-то другая?
В том смысле, в котором 2д графику делят на растровую и векторную

#63
4:19, 4 апр. 2018

secvensor
давай, ждём. вся работа пока стоит.

#64
11:52, 4 апр. 2018

Нужно ввести ежегодную премию Gamedev Thread Awards. Это тему номинировать на "Самый упоротый тред года".

#65
13:09, 4 апр. 2018

Aslan
То, что они упороты чуть более, чем полностью. Векторные видеокарты появятся вслед за векторными мониторами, которые уже появились и называются осциллографами, как и видеокарты, которые называются плата осциллографа. Look at me! I'm wasted!

#66
15:51, 4 апр. 2018

Aslan
Повторяю, автор упорот. Ему не нужен NURBS, потому что его придется "растеризовать" в полигоны, а полигоны ОПу не нужны, он против. Растеризуй на Retina RGB(A) Осциллографе or GTFO.

#67
16:21, 4 апр. 2018

Aslan
> Вот-вот, нужен NURBS или нечто вроде того, для представления произвольной
> 3D-модели (люди, техника)
Дык ему ж советовали уже. Не, ему не понравилось, ведь нурбс рисуется через приближение набором полигонов, какой ужас.

#68
16:32, 4 апр. 2018

Polyflow3d
> а как ему нужно рисовать?
Векторами! А не полигонами!

#69
16:52, 4 апр. 2018

secvensor
> они способны только устраивать массовый спам своих влажных фантазий на 100 страниц.
Пф, 100 страниц. Бесконечность - не предел.

#70
17:27, 4 апр. 2018

Aslan
> Автору нужно, чтобы полигонов небыло видно на глаз
Не, он сказал, что такое решение его не устраивает.

#71
18:49, 4 апр. 2018

secvensor
> Исходник построен на принципах кривых и векторов, а отображен как угодно
> увеличение и вращение модели не выдавали треугольников.
Адаптивная тесселяция спасёт отца русской демократии.

#72
20:40, 4 апр. 2018

secvensor
А чем тебе полигональные видяхи не векторные ускорители?

#73
21:19, 4 апр. 2018

/_o

#74
21:21, 4 апр. 2018

-=MASTER=-
> секреты будут в другом проекте, собственно речь всё о той же структуре супер
> крутого хэш дерева с практический (в лучшем случае, а таких - большинство) O(1)
> доступом для distance function...
Давай больше деталей про дерево. Я правильно понимаю, что речь идет о стуркутуре, в которой:
1. Вставка в дерево O(1)
2. Рейкаст в дерево O(1)
3. Удаление из дерева O(1)
?

Страницы: 14 5 6 79 Следующая »
ФлеймФорумПрограммирование

Тема в архиве.

Тема закрыта.