Войти
ФлеймФорумПроЭкты

MiniPanzer [Софтлаунч Android] (2 стр)

Страницы: 1 2 3 410 Следующая »
#15
0:55, 29 сен. 2017

того же эффекта можно добиться в блендере при помощи материала с нодом (что бы не мотаться постоянно из блендера в юнити для контроля результата)

Изображение

Leopotam Beast подробно показывает как это сделать

+ Показать


#16
13:49, 29 сен. 2017

пока клиент мучает блендер - сервер берет в свои руки гуи и UX

Изображение
#17
14:51, 29 сен. 2017

> сервер берет в свои руки гуи и UX

это как ?)

#18
(Правка: 15:28) 15:26, 29 сен. 2017

ASD
> > сервер берет в свои руки гуи и UX
>
> это как ?)
это когда серверный программист закрывает вижуал студию и открывает фотошоп с юнити :)
"у нас тут нет ни пап ни мам - хочешь нового функционала - добавь его сам ! :)"

#19
14:09, 1 окт. 2017

к сожалению шейдер сплат мап который планировали использовать для terrain от CygenGames не очень подошел - так как использует  Color Map за основу и без этой мапы алгорим смешения цвета даёт результат с белой обводкой (а создавать еще одну отдельную карту особого желания нет)
поэтому нарыли в инете шейдер с другим алгоритмом (правда он пока не поддерживает латмапы - придется потом дописывать)

CygenGames шейдер без Color Map (присутвует белая обводка на границе RGB зон)

Изображение

нарытый шейдер

Изображение

код шейдера

+ Показать

#20
15:50, 1 окт. 2017

в итоге появляется возможность иметь контроль над геометрией терейна, и где необходимо усложнять/упрощать топологию

Изображение

остается только найти вдохновение для создания левелдизайна :)

#21
(Правка: 18:29) 18:21, 2 окт. 2017

Менюшки нарисованы, осталось только прикрутить функционал.

Изображение
Изображение
Изображение

#22
(Правка: 1:53) 1:07, 3 окт. 2017

попытки разобраться с дорогами и реками на локациях (в нашей стране всегда были проблемы с дорогами :)

Изображение

и немного документальных кадров под соответствующее музыкальное сопровождение - не стоит забывать как это было и через что пришлось пройти и солдатам и простым людям

#23
13:41, 3 окт. 2017

пара интересных свежих статей с dtf о тяжкой судьбе разработчиков игр:

Семь лет пути в геймдеве: часть первая

Блог: как разработка своего проекта закаляет характер

каменты как обычно жгут :)

#24
1:59, 6 окт. 2017

русские дороги - бесжалостные и беспощадные, как раз для танков

Изображение

#25
7:58, 6 окт. 2017

greencrazycat
> и немного документальных кадров под соответствующее музыкальное сопровождение - не стоит забывать как это было и через что пришлось пройти и солдатам и > простым людям
В тему, чувак! Было бы круто, если это в игре было. Только замаруха с лицензиями...
> русские дороги - бесжалостные и беспощадные, как раз для танков
Ляпота! Ландшафт полностью в блендере сделан?

#26
11:46, 6 окт. 2017

zavod3D
> Ляпота! Ландшафт полностью в блендере сделан?
да - кроме деревца на "развилке", растительность удобнее прямо в юнити накидывать

Изображение

на месте черноты планируется речка с рыбками

#27
12:21, 6 окт. 2017

greencrazycat
У тебя ландшафт строится из отдельных кусков-мешей, сделанных в блендере? Просто на картинке - какой-то маленький участок.

#28
12:42, 6 окт. 2017

zavod3D
> Просто на картинке - какой-то маленький участок.
по задумке - это место где можно ездить танкам - соответственно детализация будет только там - а вокруг набросаю просто плейнов с текстурами травы и задниками + ограничение по области, что бы танки туда не ездили. По аналогии с battlefield где есть зона в которой можно ездить а при выезде из этой зоны тикает таймер и уничтожает игрока.
текущая зона (на картинке) 300x300 метров

#29
(Правка: 1:55) 1:50, 10 окт. 2017

страшный сон европейца - тихая альпийская деревушка (где коровы сами доятся милкивеем) и советские танки

Изображение

Изображение

Страницы: 1 2 3 410 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты