того же эффекта можно добиться в блендере при помощи материала с нодом (что бы не мотаться постоянно из блендера в юнити для контроля результата)
Leopotam Beast подробно показывает как это сделать
пока клиент мучает блендер - сервер берет в свои руки гуи и UX
> сервер берет в свои руки гуи и UX
это как ?)
ASD
> > сервер берет в свои руки гуи и UX
>
> это как ?)
это когда серверный программист закрывает вижуал студию и открывает фотошоп с юнити :)
"у нас тут нет ни пап ни мам - хочешь нового функционала - добавь его сам ! :)"
к сожалению шейдер сплат мап который планировали использовать для terrain от CygenGames не очень подошел - так как использует Color Map за основу и без этой мапы алгорим смешения цвета даёт результат с белой обводкой (а создавать еще одну отдельную карту особого желания нет)
поэтому нарыли в инете шейдер с другим алгоритмом (правда он пока не поддерживает латмапы - придется потом дописывать)
CygenGames шейдер без Color Map (присутвует белая обводка на границе RGB зон)
нарытый шейдер
код шейдера
в итоге появляется возможность иметь контроль над геометрией терейна, и где необходимо усложнять/упрощать топологию
остается только найти вдохновение для создания левелдизайна :)
попытки разобраться с дорогами и реками на локациях (в нашей стране всегда были проблемы с дорогами :)
и немного документальных кадров под соответствующее музыкальное сопровождение - не стоит забывать как это было и через что пришлось пройти и солдатам и простым людям
пара интересных свежих статей с dtf о тяжкой судьбе разработчиков игр:
Семь лет пути в геймдеве: часть первая
Блог: как разработка своего проекта закаляет характер
каменты как обычно жгут :)
greencrazycat
> и немного документальных кадров под соответствующее музыкальное сопровождение - не стоит забывать как это было и через что пришлось пройти и солдатам и > простым людям
В тему, чувак! Было бы круто, если это в игре было. Только замаруха с лицензиями...
> русские дороги - бесжалостные и беспощадные, как раз для танков
Ляпота! Ландшафт полностью в блендере сделан?
zavod3D
> Ляпота! Ландшафт полностью в блендере сделан?
да - кроме деревца на "развилке", растительность удобнее прямо в юнити накидывать
на месте черноты планируется речка с рыбками
greencrazycat
У тебя ландшафт строится из отдельных кусков-мешей, сделанных в блендере? Просто на картинке - какой-то маленький участок.
zavod3D
> Просто на картинке - какой-то маленький участок.
по задумке - это место где можно ездить танкам - соответственно детализация будет только там - а вокруг набросаю просто плейнов с текстурами травы и задниками + ограничение по области, что бы танки туда не ездили. По аналогии с battlefield где есть зона в которой можно ездить а при выезде из этой зоны тикает таймер и уничтожает игрока.
текущая зона (на картинке) 300x300 метров
страшный сон европейца - тихая альпийская деревушка (где коровы сами доятся милкивеем) и советские танки
Тема в архиве.