Войти
ФлеймФорумПроЭкты

MiniPanzer [Софтлаунч Android] (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 510 Следующая »
#30
1:38, 12 окт. 2017

горы, камушки и лесопосадки - тошнит уже от левелдизайна
как доделаем карту будем пытаться искать адекватного 3d шника умеющего в лоуполи и понимающего что такое оптимизация контента в юнити

Изображение

выезд с карты (ну и въезд тоже :) заблокирован наглухо

Изображение

"центральная" улица для pvp разборок

Изображение


#31
1:25, 14 окт. 2017

покатушки на первой карте - боты пока забавные, пытаются с наскока перескочить горы

#32
15:51, 14 окт. 2017

познавательно о мобильный шейдерах от создателей "Shadowgun"
Fast mobile shaders or rather Mobile! Fast! (pdf, трафик)
ShadowGun: Optimizing for Mobile Sample Level

#33
12:23, 18 окт. 2017

новая концепция "ангара" - по подсказке Freakazoitt "Полевые мастерские с тентами, ящиками и бочками"

Изображение

также ищем в команду знатока 3d и юнити - что бы переложить на него груз контента и продолжить пилить механики
подробнее здесь

#34
19:04, 25 окт. 2017

вовсю идет работа над "балансировкой" игровых параметров танков
планируется 4 параметра влияющие на крутизну танка:
- броня
- атака
- скорострельность
- скорость

и 5 модулей которые можно апгрейдить для увеличения параметров
- башня : бонус к атаке
- пушка: бонус к скорострельности
- двигатель: бонус к скорости
- ходовая : бонус к броне
- гусеницы: бонус к броне и скорости

Изображение

#35
19:19, 25 окт. 2017

greencrazycat
> новая концепция "ангара" - по подсказке Freakazoitt "Полевые мастерские с
> тентами, ящиками и бочками"
Во, круто. Но потребности растут =) теперь хочется в сторонке члена экипажа, разговаривающего с техником или показывающим ему что-то на бумагах.

#36
22:01, 25 окт. 2017

Freakazoitt
> Но потребности растут =)
пощади ! до конца конкурса 45 дней, в балансах еще конь не валялся, боты пытаются брать на таран, гуи шаблонное, из 4-х карт готова только 1 и т.д. и т.п. - тут уж не до анимационных персов :)

#37
23:14, 1 ноя. 2017

времени всё меньше - а сделать хочется всё больше, но надо себя ограничивать
без преимущества в бою игра скучна - лучше заранее позаботиться о том что бы всех нагнуть :)

механика покупок и выбора абилок в лоби

#38
0:06, 3 ноя. 2017

UX интерфеса абилок в бою
(для большого пальца на мобилах должно быть удобно, для клавы шорткеи 1,2,3)

Изображение

#39
19:55, 4 ноя. 2017

абилка восстанавливающая здоровье

#40
18:27, 6 ноя. 2017

больше абилок хороших и разных - абилка двойного урона

#41
1:12, 9 ноя. 2017

абилка "кара небес" - пока самая эффектная и при этом самая бестолковая

#42
18:18, 9 ноя. 2017

Слишком ПАФОСНЫЙ прицел для артиллерии.

#43
23:03, 9 ноя. 2017

Dimetropales
> Слишком ПАФОСНЫЙ прицел для артиллерии.

а какие есть варианты?

на небольших экранчиках мобил да еще в пылу боя эффект прицела такого мощного оружия ориентированного на нанесение урона по площади должен быть хорошо заметен, то есть должен занимать минимум 1/4 , 1/5 экрана и при этом должен быть максимально контрастен (в пределах разумного) что бы не вызвать "кару небес" по ошибке себе на голову.

- предлагай свои варианты

#44
14:05, 13 ноя. 2017
АРТудар | MiniPanzer [Софтлаунч Android]
Страницы: 1 2 3 4 510 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты

Тема в архиве.