emptiness_rain
> Только без сторонних сервисов, все сразу в мускуль писалось.
тоже вариант - но писать свою систему аналитики чета нет ни времени ни желания :), благо щас есть довольно большой выбор готовых инструментов для этого, для мобил заюзаем еще аппметрику от яндекса
Ну вся аналитика сводится к написанию sql запроса, с одной стороны просто, но с другой нужен человек умеющий составлять эти самые запросы.
А что кстати умеет тот же gameanalytics.com?
emptiness_rain
> А что кстати умеет тот же gameanalytics.com?
он весьма крут - графики всякие рисует, воронки даёт делать ну прочее в том же духе, хороший инструмент - надо только уметь им пользоваться, в документации всё довольно подробно расписано + бесплатен.
обновленная концепция и механика для UI боя в режиме прицеливания с индикацией текущего поворота башни и камерой независимой от башни
новая система наведения - вращение камеры больше не привязано к оружию
большое обновление
- Новый прицел. От третьего и первого лица. Никаких "квадратиков", только четкие и меткие выстрелы! (точка - центр камеры, галочка - твой ствол)
- Новые шкалы для кд выстрела и хп! Чтобы не потерять в пылу сражения свое значение хп и успеть схватить бустер. Больше контроля ситуации!
- Новый режим "Командный бой". Теперь можно катать в одной команде с другими игроками. Самое время показать свой "тимплей".
- Кукла танка! Так что теперь ты не въедешь в стенку или в здание в попытках не дать фраг врагу. Ориентируйся по ней и делай грамотные отходы!
- Баги. Мы правили их столько, что чуть не пропустили победу России на ЧМ по футболу. Столько их переправили, что мама не горюет =)
- Камуфляжи! Можешь купить за голду раскрас и получать бонусы к опыту, золоту или - того и другого!
и... наконец то большой видео обзор - спасибо автору :)
начали работу над новой картой - хочется снега (жара на улице :)
эксперименты с шейдерами снега
первый вариант требует SM3.0 - но позволяет накладывать текстуру снега по вектору
второй попроще - цвет по вектору
код шейдеров
первые покатушки на новой карте
оптимизированная сетка терейна (путем конвертирования стандартного терейна юнити в чанки с мешами с помощью ассета "Terrain to mesh")
после большого обновления от 1 августа (в котором появилась новая карта, про которое конечно же забыли написать) мы активно работали над "вылизыванием" проекта
и сегодня новое обновление :
- уменьшили максимальное количество игроков на картах
- нашли крит который просто так не найдешь - падает при реконекте к серверу
- багофиксы при убийстве противника
- доработано гуи командного боя
- увеличена скорость полета снаряда
- багофиксы с камуфляжом
- багофиксы имени новых игроков
- багофикс отображения параметров апгрейда
- еще чегой то что и не упомнишь (включая переделку БД и системы авторизации игроков)
и по традиции немного арта (этап прототипирования четвертой карты) :
Тема в архиве.